Vector 运行时错误-向量迭代器不可取消引用?

在课堂上,我制作了一个管理酒店的程序。当我的程序到达这个函数时,我得到一个运行时错误:向量迭代器不可解引用。我使用调试器查找问题区域,但我无法找出它的错误。有什么建议吗 Customer & ListOfCustomers::getByID(int id) { if(!sortedByID)sortByID(); vector<Customer>::iterator iter; Customer cus; cus.customerID=id; iter = lower_b

Vector 将向量嵌套为函数返回Clojure

当我将下面的函数放入leon repl时,我得到 java.lang.IllegalArgumentException:传递给以下对象的参数(0)数目错误:PersistentVector(无源文件:0) 另一个答案建议将对vector的第一个调用放在带有#的匿名函数中,但随后会抛出两个java.lang.Exception:Unmatched delimiter:)我想返回一个嵌套的向量,形式为[[maxLat,maxLong][minLat minLong]]如何实现 (defn bound

Vector Clojure的问题';包含';

我正在使用Closure Box阅读一些Clojure教程,并输入以下代码: user> (def stooges (vector "Moe" "Larry" "Curly")) #'user/stooges user> (contains? stooges "Moe") false 这难道不是真的吗?非常感谢您的帮助。向量类似于数组。如果集合中存在键,则返回true。您应该查找“键/索引”0、1或2 user=> (def stooges (vector "Moe" "La

Vector svg:generate';轮廓路径';

我有一组坐标,我将其转换为svg路径(使用立方贝塞尔曲线使其平滑)。当我应用某个笔划宽度时,我得到以下结果(蓝点是我的坐标) 我感兴趣的是获取围绕灰色形状运行的路径(例如:在灰色/白色边界上选择任意点,围绕形状旋转,直到回到起点) 我将如何计算这样一条路径 作为参考,这是我的svg信息: <g> <title>number 3</title> <path d="m238,50c5.67569,-1.01351 11.8327,-3.8229 2

Vector 向量子脚本超出范围c++; 我试图用C++编写一个数学集,但我有问题。当我启动我的程序,我有“矢量子脚本超出范围”的错误。我正在使用VisualStudio,它不会显示任何错误。对不起,我的语言不好 #include "Set.h"

向量子脚本超出范围c++; 我试图用C++编写一个数学集,但我有问题。当我启动我的程序,我有“矢量子脚本超出范围”的错误。我正在使用VisualStudio,它不会显示任何错误。对不起,我的语言不好 #include "Set.h" template <class T> void Set<T>::print() { cout << endl << "{"; for(int i = 0; i < set.size() -

Vector 用于向量空间搜索的nosqldb

我对NoSQL数据库(如Cassandra、Mongo、Redis等)完全陌生,我想创建这种类型的结构: { "item_id": "ABC1", "x1": 0.55, "x2": -0.29, ... "x100": 0.17 } 基本上,我有数以百万计的物品和100个与之相关的浮动。我的主要任务是搜索靠近给定浮点向量的项(在维度100的向量空间中),并获取例如前k个项或距离小于d的所有项 是否有一个NoSQL数据库特别适合这种任务 谢谢你的提示, Patrick我相信

Vector 比较GAMS中的向量值

可以直接比较GAMS中的两个向量吗?比如说, set i 'plants' /i0*i9/ parameter a(i),b(i); a(i)=uniformint(1,9); b(i)=uniformint(1,9); if(a(i)=b(i), display a; else display b; ); 直接使用此代码将导致错误。但是,在我的if条件下,是否可以使用两个向量的比较? 谢谢,Sophia虽然您的条件表达式看起来正确,但缺少一个循环。 这可能如下所示: Loop (i, i

Vector 单击矢量图层后显示要素名称

我是Openlayers 3的新手。我从geojson文件导入了矢量层。我想在点击vector layer后显示有关我的功能的信息。 你知道我该怎么做吗?看看这些例子: (一) (二) 不是将矢量信息放在地图旁边,而是将其放在您创建的弹出窗口中。为此,我使用了中的库。示例代码是 var popup = new ol.Overlay.Popup(); map.addOverlay(popup); //handling Onclick popup map.on('click', function(

Vector 如何生成;向量;在输入层中进行文本分类?

我曾考虑使用Keras实现文档分类任务,但LSTM层的输入让我感到困惑 我知道我必须生成用于训练的向量,我在这个语料库中每行有一个语料库和一个文档,如果我想将语料库输入LSTM层,我需要首先从语料库生成用于训练的文档向量吗?或者在文档分类任务中不使用单词级向量或字符级向量?如果使用LSTM,输出通常是单词级向量,可以预先训练或随机初始化。您可以将字级向量与字符级向量相结合,例如,在文档分类任务中,如果使用LSTM,输出通常是字级向量,可以预先训练或随机初始化。您可以将单词级向量与字符级向量相结合

Vector 如何代表规范

我有一个数组A=[1 2 3 4 5]。 我想拿norm-1,I-e (1-2)+(1-3)+(1-4)+(1-5)和 (2-1)+(2-3)+(2-4)+(2-5)和 (3-1)+(3-3)+(3-4)+(3-5)等等。 我如何在Python中以拟甲烷形式表示这一点,使用您可以通过以下方式执行: 实际上我想写一篇论文(研究)。我不知道如何用数学形式写作,我不是专家,但我认为你可能不具备“写论文”的知识水平,首先你不具备基本的“研究”技能(即谷歌搜索能力),无法搜索如何在数学中解决这个极其琐碎的

Vector Agda:Stdlib中的矢量成员资格?(以及一般如何学习stdlib)

我在处理Agda中的字符串,我得到了它们的向量。我需要检查给定的字符串是否出现在向量中(作为检查变量在表达式中是自由的还是有界的一部分,在我正在做的PL理论wprk中) 我仍然在寻找标准库的方法,我发现我花了很多时间寻找其他语言(Haskell等)的标准库中的基本函数。有很多学习语言及其概念的资源,但我在Agda、公共库等应用编程方面看到的并不多 在标准库中是否有向量的隶属函数,或者是否有一个简单的一行程序来构造一个隶属函数,或者是否需要我自己编写该函数?(显然,对于元素类型,这样的函数将参数化

Vector 指向指定平面中三维向量的左侧或右侧?

我不确定以前是否有人问过这样的问题,但我搜索了一下,没有找到我要找的东西 我知道如何确定点是在二维线的左侧还是右侧。但假设我们有一个三维向量。当然,一个3D向量会通过无限平面,但是假设我们选择了其中一个我们感兴趣的平面,我们在这个平面上有一个特定的点,我们想知道它是在左边还是右边,还是在我们的向量上(相对于所选的平面)。如何做到这一点?您应该明确定义该平面的方向-例如,定义主(正向)法线N-就像OZ轴是OXY平面的法线一样 如果你有一个A,B,C三角形,并声称它是逆时针方向的,你可以计算前向平面

Vector 习惯性地将空格分隔的字符串解析为不同类型元组的向量

我有一个结构EnclosingObject,它包含一个元组Vec字段。我想为这个结构实现FromStr,使封闭对象可以从具有以下结构的字符串中解析: 这就是我到目前为止所想到的(忽略元组数无效的情况): 对于无效字符串,例如“3 a b x c d 32 e f 50”: Err(parseInteror{kind:InvalidDigit}) 我可以用更优雅/惯用的方式解析这个元组的Vec,比如使用迭代器吗 我尝试了map和collect的组合,但问题是错误处理: let tuples =

Vector 向量中一组变量项的随机值

我有一个问题如下: 例如,我有4个对象。随机选择一个对象来执行某个操作。例如,如果对象1执行操作,则其他3个对象不执行任何操作 我有这些物体的向量 向量{object1,object2,object3,object4} 开始时,我可以很容易地用vector[random]随机选择一个对象 问题来了:一个对象也可能“死亡”,这意味着该对象不再是随机步骤的一部分 例如,如果object2死亡,如果希望在1,3,4之间随机选择并释放2 这有可能吗?(使用C++) 谢谢 我刚洗完澡就想了想。。我想我找到

Vector intrinsi ZYZ约定中的矢量欧拉角

在ZYZ约定中,如何将euler角度转换为方向向量?这里有几个很好的答案,但它们是从偏航、俯仰和横滚的角度讲的,如果使用XYZ对流,这是有意义的

Vector 如何将文件中的数字列表读入Vec?

我试图从一个文件(每行都有一个数字)中读入一个带有锈迹的Vec。我可以使用BufReader从文件中获取作为字符串加载的数字。但是,我似乎无法从BufReader包装的Result枚举中获取字符串的值 那么,如何从Result中提取这些值进行解析,以便它们可以使用字符串以外的其他类型填充Vec 我所尝试的: 使用for循环,我可以在其中打印值以证明它们在那里,但是当我尝试使用数字进行编译时,它会在解析时出现恐慌。append(…)行 fn从文件加载(文件路径:&str){ 让file=file:

Vector 有没有办法得到向量的每个n*i元素?

有什么聪明的方法可以得到向量的每个n*i元素吗?我有这个向量: 让示例=vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; 我想要这个向量的每三分之一的值,所以输出为: 让结果=向量![3, 6, 9]; 我知道我可以通过for循环实现这一点: 让mut结果:Vec=Vec![]; 设偏移量=3; 对于索引,example.iter.enumerate中的值{ 如果索引+1%偏移量==0{ result.pushvalue.clone; } } 要迭代每个第n个元素,请使用。但是,

Vector 向量上的循环

我是Clojure的新手,我发现当我使用列表理解在Clojure中循环这个向量时,我在最后得到了一些nils (def myVec [1,2,3]) user=> (for [x myVec] (println x)) (1 2 3 nil nil nil) 我使用map user=> (map println myVec) (1 2 3 nil nil nil) 在这些情况下,是什么导致打印nill?for和map创建一个新的延迟序列,原始向量中的每个元素都被(println

Vector 方案向量的复杂性

方案R5RS标准中的章节说明了以下关于向量的内容: 向量是异质结构,其元素由整数索引。向量通常比相同长度的列表占用更少的空间,并且向量访问随机选择的元素所需的平均时间通常比列表少 对向量的描述有点分散 我想知道这在向量ref和列表ref操作及其复杂性方面实际上意味着什么。这两个过程都返回向量和列表的第k个元素。向量运算是O(1),列表运算是O(n)?向量与列表有何不同?我在哪里可以找到更多关于这方面的信息 现在我使用关联列表作为数据结构来存储键/值对,以便于查找。如果键是整数,则最好使用向量来存

Vector 向量变换中的Scheme/Racket向量

我在转换向量时遇到问题,如下所示: #(#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3))) #(#(1 1 1 1 1) #(2 2 2 2 2) #(3 3 3 3 3)) (let* ((table '#(#(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3))) (counter (vector-length table)) (size (vector-length (vector-ref

在Common Lisp中,如何获取“grid:vector”的切片?

在Antik的手册中,矩阵有grid:subgrid和grid:slice,但我没有找到向量。和grid:subgrid:slice无法应用于向量,存在错误 使现代化 现在我必须使用subseq grid:copy to vec'array 03来完成此操作,但这只是一个棘手的问题…grid:slice with vectors 可以将栅格:切片与向量一起使用: CL-USER> (grid:slice #(1 2 3 4 5) '((:range 0 2))) ;=> #(1.0

Vector 在保持与平面平行的同时旋转对象

我有一个我希望平行于平面的物体。对象需要沿偏航轴旋转,同时保持与平面平行。有了平面的法线和偏航值,如何计算对象的俯仰和滚动值 说得不那么笼统,我有一个停在飞机上的汽车模型。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即俯仰和滚动,以便模型保持与该平面对齐。我无法为您的问题提供准确答案,但我想我知道如何将您带到某个地方。您的汽车是一个具有3个旋转轴的对象:俯仰、偏航和滚动。道路(即我们的飞机)具有相同的轴线。如果我理解正确,那么 你需要获得道路的偏航,并将其用于汽车的旋转 忽略你旋转时的偏航(但我不知

Vector N皇后计划:尝试打印棋盘

它工作正常,我已经手动检查了所有东西是否都在运行,但我现在需要弄清楚如何以类似棋盘的方式打印答案,其中我有一个0和1的nxn板,其中1是皇后。我使用的是向量,例如,假设我为5x5板运行nq bt,我得到的答案是:#(0 2 4 1 3) nq bt是给我上述答案的方法 以下是我的伪代码,用于尝试实现此功能: (define (print-answer n) (make n equal to the returned vector of method (nq-bt)) (loop

Vector 如何将句子或文档转换为向量?

我们有将单词转换为向量的模型(例如word2vec模型)。是否存在将句子/文档转换为向量的类似模型,可能使用为单个单词学习的向量?这一切取决于: 您使用的是哪种向量模型 这个模型的目的是什么 将单词向量组合成文档向量的创造性 如果已使用Word2Vec生成模型,则可以尝试: Doc2Vec: Wiki2Vec: 或者你可以做一些人做的事情,即对文档中的所有内容词求和,然后除以内容词,例如(注意:第17-18行是一种减少噪音的方法): 有很多方法可以回答这个问题。答案取决于你对短语和句子的

Vector clojure:将索引添加到地图的向量

我有一个地图向量。我想为每个元素关联一个索引元素 例如: (append-index [{:name "foo"} {:name "bar"} {:name "baz"}]) 应该回来 [{:name "foo" :index 1} {:name "bar" :index 2} {:name "baz" :index 3}] 实现附加索引函数的最佳方法是什么?首先,Clojure从0开始计算向量元素,因此您可能希望 [{:index 0, :name "foo"} {:index 1, :n

Vector 找到两个位置向量之间的因子的最简单方法与另一个向量方向有关

给定定义位置a和b的任意a和b单位向量,知道由a和b(即a 0.0和b 1.0)定义的直线上另一单位向量方向与直线相交的因子(相对位置)的最简单方法是什么 现在,我将两条线(AB,第三个向量)相交,并将其投影到AB中,然后除以它的长度,得到“梯度值”,这是有效的。但我觉得一定有一种更便宜的方法可以利用所有向量的方向 如果有这样的情况,请告诉我 我还想知道我整体上是否做得对,因为当我把图片放在左边时,我想我会想要右边的那张: 谢谢

Vector 使用来自两个旋转矢量的点在球体上插值x、y、z坐标?

我想实时绘制单位球体(r=1)表面上的3D点 这里有两个自旋向量在起作用。一个向量绕Y轴旋转,其X和Z值使用完全位于X/Z平面上且所有Y值均等于0的圆的cos()和sin()计算。另一个绕X轴旋转,它是使用完全位于Z/Y平面上的圆的cos()和sin()计算的Z和Y值,所有X值均等于0。两个矢量的角动量通常不相同。但是,向量的端点位于半径等于1的公共球体的曲面上。因此,它们的大小相等,并且都源自相同的0,0,0点 假设第一个向量有一个角动量项,叫做angXZ,第二个是angZY。这意味着在任何时

Vector 矢量圆反走样-有效吗?

我已经搜索了很多,甚至升级到了graphics 2.0,因为我读到矢量形状的抗锯齿现在正在Corona中工作。也就是说,一切仍然要么是像素化的(在模拟器和我的手机中),要么是多边形的(在我的Nexus7上) 我在配置文件中启用了抗锯齿功能,但没有更改任何绘制圆代码: config.lua application = { content = { width = 320, height = 480, scale = "letterBox", fps = 60,

Vector 如何将参数方程转换为笛卡尔形式

我需要将平面方程从参数形式转换为笛卡尔形式。 例如: (1, 2, -1) + s(1, -2, 3) + t(1, 2, 3) 致: 所以基本上,我的问题是:我如何找到a,b,c和d,转换背后的逻辑是什么 计算该平面的法向量: N=s x t(属于平面的两个向量的向量积) 现在你有了系数a,b,c: N=(a,b,c) 然后替换基点(通常-平面中的任何点) (1,2,-1)到方程ax+yb+cz+d=0 a+2b-c+d=0 然后找出d笛卡尔形式的系数等于法向量数的直觉是什么?@Thom

Vector 如何从实现特征的类型向量创建新的特征向量?

我想创建一个新的向量,其中包含实现Trait的对象,这些向量来自我已经拥有的一些包含这些对象的向量 trait Foo { // } struct Bar { i: i32, } struct Baz { c: char, } impl Foo for Bar { // } impl Foo for Baz { // } fn main() { let v1 = vec![Bar{i: 2},Bar{i: 4}]; let v2

Vector libre maps中的svg文件存在问题

有一段时间我认为我的代码有问题,但看起来libre映射上的svg文件有问题 我一直在尝试将它们的svg文件与jvectormaps一起使用,但无论如何它们都无法工作。然后我尝试使用object和img标记来嵌入它们,但是它们仍然不能工作,很明显这些svg文件有问题。我尝试了一些事情,比如删除xml标记,更新doctype,但仍然没有成功 这是我遇到问题的文件之一。 是的。他们的SVG有问题。根元素应该有xmlns属性,但它没有 例如,您链接到的地图以以下内容开头: <svg width="

如何返回std::vector<;常数T*>;对python?

我有一个c++11函数,它返回: std::vector<const T*> f(); 这将返回围绕T的python对象包装器 我正在使用这个糟糕的半泛型函数将std::vector转换为python元组: template <typename Cont> struct stdcont_to_python_tuple { static PyObject* convert(const Cont& container) { boost::python

Vector 寻找最接近点的向量

如何按距离点对向量进行排序? 例如,我有三个向量:A,B,C和点 排序结果必须是这样的:(A,C,B)好的,这更像是一个数学问题,但让我在这里解释一下。请看这张照片: 让我们通过向量a为起点定义一条线段,并通过向量a为在箭头末端结束的线段定义一条线段。同样适用于其他段B和C。点P作为坐标,也作为向量 现在让我们把线性代数作为我们的朋友,但要在编程上高效。 :-) 在段a的示例中,您可以分别执行此操作和其他操作: 使用a和AP(从a到P的向量)的点积,得到a上的投影projA,其中P最接近 如

Vector 不重新镜像可变切片时,在for循环中移动错误

我试图将一个可变切片传递给一个函数,并在其中的几个循环中使用它 功能1产生错误。更改为function2或function3会使错误消失,但我不理解function1和function2之间的区别v和&mut*v似乎与我相似 为什么功能1不工作,而其他功能却工作 fn main() { let mut v = Vec::new(); function1(&mut v); function2(&mut v); function3(&mut

Vector 如何连接两个切片或两个向量,并且仍然可以访问原始值?

我有两个切片或向量,我想添加它们,如Golang中所示: a:=[]字节{1,2,3} b:=[]字节{4,5,6} ab:=附加(a,b…) ba:=附加(b,a…) 在生锈的地方我怎么能做到?我还发现了一些其他问题,例如: 但是,他们所有的最佳答案都是a+=b,而不是ab=a+b let mut a = vec![1, 2, 3]; let mut b = vec![4, 5, 6]; a.append(&mut b); assert_eq!(a, [1, 2, 3,

Vector gnuplot矢量箭头长度和流线

我已经在这里介绍了向量场。现在我想多了解一点 如何使每个箭头具有相同的固定长度,并通过颜色定义值的大小 在gnuplot中绘制流线仍然是不可能的吗?如果可能的话,我怎么做 现在我有这个,需要升级 set term pngcairo set title 'Navier-Stokes Equation' set terminal png size 1280,720 set output 'vec.png' plot 'vec' u 1:2:($3/$5):($4/$5) w vec t 'Vecto

Vector 如何基于向量中某个项目的信息修改向量?

如何基于Vec中某个项目的信息修改Vec,而不同时具有对向量的不可变和可变引用 我试图创建一个最小的示例来演示我的具体问题。在我的真实代码中,Builderstruct已经是其他答案所建议的中间结构。具体而言,我认为这个问题没有其他问题可以回答,因为: -我应该在中间结构中放置什么?我没有从Vec计算单独的值。正在修改/操作的值是Vec,并且是中间结构中需要的值 假设我有一个项目定义列表,其中项目要么是一个字符串,要么是一个嵌套的项目列表s,或者指示应将一个新项目添加到正在处理的项目列表中:

Vector 如何获取Vec中元素的多个可变引用?

我有一个大的嵌套数据结构,我想提取一些部分来传递处理。最终,我希望将部分发送到多个线程进行更新,但我希望了解下面我演示的简单示例。在C语言中,我只需要组装一个相关指针数组。这在Rust中似乎是可行的,因为内部向量永远不需要多个可变引用。下面是示例代码 fn main() { let mut data = Data::new(vec![2, 3, 4]); // this works let slice = data.get_mut_slice(1); slice[

std::vector的复杂性是什么<;T>;::当T是基元类型时清除()?

我知道clear()操作的复杂性与容器的大小成线性关系,因为必须调用析构函数。但是基本类型(和POD)呢?看起来最好的办法是将向量大小设置为0,这样复杂性是恒定的 如果这是可能的,std::unordered_map也有可能吗?gcc版本的std::_Destroy,这是clear()最终使用的,它尝试模板化类型是否具有平凡的析构函数,因此在这种情况下,即使没有优化过程,复杂性也是恒定的。然而,我不知道模板的工作情况如何 看起来最好的办法是将向量大小设置为0,这样复杂性是恒定的 通常,的复杂性与

Vector 基于WFS协议的向量层

在向量层中必须使用BBOX策略和WFS协议吗 如果没有BBOX策略,我无法显示此层: vLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Test", { styleMap: new OpenLayers.StyleMap({ "default": style }), maxExtent: new OpenLayers.Bounds(-180, -90, 180, 90).transform(geographic,me

Vector 矢量重叠检测算法

我目前正在开发一个数学物理程序,我需要计算两个向量是否相互重叠,一个是垂直的,另一个是水平的。有没有什么快速算法可以做到这一点,因为到目前为止,我提出的方法有很多重复。假设我们有向量V10,1,2,1和V21,0,1,2,其中第一个括号是起始坐标和向量到达的第二个坐标。我想作为一个结果,他们在1,1重叠 到目前为止,我唯一想到的是将每个向量展开为点列表,然后比较列表 e、 对于V1,它的列表应该是0,1,1,2,1?V1始终是水平矢量,坐标是有序的,即V1.x0

Vector C++;游戏-我应该多次初始化游戏状态吗?

我有一个赤裸裸的游戏状态系统,但我需要一些关于如何改进它的建议。我有一个游戏状态,所有游戏状态都是从它继承来的。因此,为了管理游戏状态,我有一个存储游戏状态向量的类 std::vector<GameState *> gameStates; .cpp 然后像这样初始化它们: mainMenu->initialize(this, camera); inGame->initialize(this, camera); 然后将它们添加到向量中,如下所示: setCurrentG

Vector 使用不可复制的移动值[E0382][E0277]

我有一个所有权问题,我不太明白。基本上,我尝试在我的文件系统上创建一些硬链接,并在创建后删除它们。因此,我创建了一系列整数,这些整数映射到我想要创建和销毁的实际文件名。我的天真解决方案如下所示: use std::fs; const src_file: &'static str = "a.txt"; const file_ext: &'static str = ".txt"; fn create_hardlink(dest_file: &str) { fs::

Vector 在clojure中连接字符串向量列表

如果我有: (["aa=AA"] ["&"] ["bb=BB"] ["&"] ["cc=CC"]) 我如何获得: "aa=AA&bb=BB&cc=CC" 是否有连接功能可用?您可以按如下方式实现它: (def concatenate (comp (partial apply str) flatten)) 然后: user> (concatenate '(["aa=AA"] ["&"] ["bb=BB"] ["&"] ["cc=CC"])

Vector 包含混合向量和对偶向量的Clojure约化函数

我想求一个向量的和,这个向量包含双精度和向量的混合。大概 [1 2 1[1 2 3][1 2 4[1 1]…] 我想求和,这样我可以得到 [212 12 444[11 2 12]] 使用诸如reduce或map之类的核心clojure函数是否有一种有效的方法来实现这一点 我认为您需要一个添加嵌套向量结构的函数,以便nvadd[1 2 1[1 2 3]][1 2 4[1 1 1]]计算为[2 4 5[2 3 4]]。然后你可以用这个函数来减少这些向量的向量 (defn nvadd [a b]

Vector 删除对象向量中的重复项

我有一个班级 class CPerson { private: string name; string egn; public: CPerson() {}; CPerson(string getname, string getegn) { name = getname; egn = getegn; } bool operator < (const CPerson &obj) {

Vector 从坐标系原点到特定点绘制直线

我的数据有3个点要在三维坐标系中显示。我希望在每个点和坐标原点(0)之间有一条线。如何绘制这些线,而不是将点彼此连接,而是仅与原点连接 我还不太喜欢gnuplot:我正在使用以下代码来显示我的数据: splot "C:/a/Drehmatrizenxyz.txt" with lines 但这只是连接点,这正是我不想要的 谢谢。数据文件每行包含六个值。原点为(0 x y z) 示例-打印向量和 file.dat: 0-12-4 0 0-2 0 1 0 0 2 9 2 gnuplot>splot'

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