在课堂上,我制作了一个管理酒店的程序。当我的程序到达这个函数时,我得到一个运行时错误:向量迭代器不可解引用。我使用调试器查找问题区域,但我无法找出它的错误。有什么建议吗
Customer & ListOfCustomers::getByID(int id)
{
if(!sortedByID)sortByID();
vector<Customer>::iterator iter;
Customer cus;
cus.customerID=id;
iter = lower_b
当我将下面的函数放入leon repl时,我得到
java.lang.IllegalArgumentException:传递给以下对象的参数(0)数目错误:PersistentVector(无源文件:0)
另一个答案建议将对vector的第一个调用放在带有#的匿名函数中,但随后会抛出两个java.lang.Exception:Unmatched delimiter:)我想返回一个嵌套的向量,形式为[[maxLat,maxLong][minLat minLong]]如何实现
(defn bound
我正在使用Closure Box阅读一些Clojure教程,并输入以下代码:
user> (def stooges (vector "Moe" "Larry" "Curly"))
#'user/stooges
user> (contains? stooges "Moe")
false
这难道不是真的吗?非常感谢您的帮助。向量类似于数组。如果集合中存在键,则返回true。您应该查找“键/索引”0、1或2
user=> (def stooges (vector "Moe" "La
我有一组坐标,我将其转换为svg路径(使用立方贝塞尔曲线使其平滑)。当我应用某个笔划宽度时,我得到以下结果(蓝点是我的坐标)
我感兴趣的是获取围绕灰色形状运行的路径(例如:在灰色/白色边界上选择任意点,围绕形状旋转,直到回到起点)
我将如何计算这样一条路径
作为参考,这是我的svg信息:
<g>
<title>number 3</title>
<path d="m238,50c5.67569,-1.01351 11.8327,-3.8229 2
向量子脚本超出范围c++;
我试图用C++编写一个数学集,但我有问题。当我启动我的程序,我有“矢量子脚本超出范围”的错误。我正在使用VisualStudio,它不会显示任何错误。对不起,我的语言不好
#include "Set.h"
template <class T>
void Set<T>::print() {
cout << endl << "{";
for(int i = 0; i < set.size() -
我对NoSQL数据库(如Cassandra、Mongo、Redis等)完全陌生,我想创建这种类型的结构:
{
"item_id": "ABC1",
"x1": 0.55,
"x2": -0.29,
...
"x100": 0.17
}
基本上,我有数以百万计的物品和100个与之相关的浮动。我的主要任务是搜索靠近给定浮点向量的项(在维度100的向量空间中),并获取例如前k个项或距离小于d的所有项
是否有一个NoSQL数据库特别适合这种任务
谢谢你的提示,
Patrick我相信
可以直接比较GAMS中的两个向量吗?比如说,
set i 'plants' /i0*i9/
parameter a(i),b(i);
a(i)=uniformint(1,9);
b(i)=uniformint(1,9);
if(a(i)=b(i),
display a;
else
display b;
);
直接使用此代码将导致错误。但是,在我的if条件下,是否可以使用两个向量的比较?
谢谢,Sophia虽然您的条件表达式看起来正确,但缺少一个循环。
这可能如下所示:
Loop (i,
i
我是Openlayers 3的新手。我从geojson文件导入了矢量层。我想在点击vector layer后显示有关我的功能的信息。
你知道我该怎么做吗?看看这些例子:
(一)
(二)
不是将矢量信息放在地图旁边,而是将其放在您创建的弹出窗口中。为此,我使用了中的库。示例代码是
var popup = new ol.Overlay.Popup();
map.addOverlay(popup);
//handling Onclick popup
map.on('click', function(
我曾考虑使用Keras实现文档分类任务,但LSTM层的输入让我感到困惑
我知道我必须生成用于训练的向量,我在这个语料库中每行有一个语料库和一个文档,如果我想将语料库输入LSTM层,我需要首先从语料库生成用于训练的文档向量吗?或者在文档分类任务中不使用单词级向量或字符级向量?如果使用LSTM,输出通常是单词级向量,可以预先训练或随机初始化。您可以将字级向量与字符级向量相结合,例如,在文档分类任务中,如果使用LSTM,输出通常是字级向量,可以预先训练或随机初始化。您可以将单词级向量与字符级向量相结合
我有一个数组A=[1 2 3 4 5]。
我想拿norm-1,I-e
(1-2)+(1-3)+(1-4)+(1-5)和
(2-1)+(2-3)+(2-4)+(2-5)和
(3-1)+(3-3)+(3-4)+(3-5)等等。
我如何在Python中以拟甲烷形式表示这一点,使用您可以通过以下方式执行:
实际上我想写一篇论文(研究)。我不知道如何用数学形式写作,我不是专家,但我认为你可能不具备“写论文”的知识水平,首先你不具备基本的“研究”技能(即谷歌搜索能力),无法搜索如何在数学中解决这个极其琐碎的
我在处理Agda中的字符串,我得到了它们的向量。我需要检查给定的字符串是否出现在向量中(作为检查变量在表达式中是自由的还是有界的一部分,在我正在做的PL理论wprk中)
我仍然在寻找标准库的方法,我发现我花了很多时间寻找其他语言(Haskell等)的标准库中的基本函数。有很多学习语言及其概念的资源,但我在Agda、公共库等应用编程方面看到的并不多
在标准库中是否有向量的隶属函数,或者是否有一个简单的一行程序来构造一个隶属函数,或者是否需要我自己编写该函数?(显然,对于元素类型,这样的函数将参数化
我不确定以前是否有人问过这样的问题,但我搜索了一下,没有找到我要找的东西
我知道如何确定点是在二维线的左侧还是右侧。但假设我们有一个三维向量。当然,一个3D向量会通过无限平面,但是假设我们选择了其中一个我们感兴趣的平面,我们在这个平面上有一个特定的点,我们想知道它是在左边还是右边,还是在我们的向量上(相对于所选的平面)。如何做到这一点?您应该明确定义该平面的方向-例如,定义主(正向)法线N-就像OZ轴是OXY平面的法线一样
如果你有一个A,B,C三角形,并声称它是逆时针方向的,你可以计算前向平面
我有一个结构EnclosingObject,它包含一个元组Vec字段。我想为这个结构实现FromStr,使封闭对象可以从具有以下结构的字符串中解析:
这就是我到目前为止所想到的(忽略元组数无效的情况):
对于无效字符串,例如“3 a b x c d 32 e f 50”:
Err(parseInteror{kind:InvalidDigit})
我可以用更优雅/惯用的方式解析这个元组的Vec,比如使用迭代器吗
我尝试了map和collect的组合,但问题是错误处理:
let tuples =
我有一个问题如下:
例如,我有4个对象。随机选择一个对象来执行某个操作。例如,如果对象1执行操作,则其他3个对象不执行任何操作
我有这些物体的向量
向量{object1,object2,object3,object4}
开始时,我可以很容易地用vector[random]随机选择一个对象
问题来了:一个对象也可能“死亡”,这意味着该对象不再是随机步骤的一部分
例如,如果object2死亡,如果希望在1,3,4之间随机选择并释放2
这有可能吗?(使用C++)
谢谢 我刚洗完澡就想了想。。我想我找到
标签: Vector
rotationlinear-algebra
在ZYZ约定中,如何将euler角度转换为方向向量?这里有几个很好的答案,但它们是从偏航、俯仰和横滚的角度讲的,如果使用XYZ对流,这是有意义的
我试图从一个文件(每行都有一个数字)中读入一个带有锈迹的Vec。我可以使用BufReader从文件中获取作为字符串加载的数字。但是,我似乎无法从BufReader包装的Result枚举中获取字符串的值
那么,如何从Result中提取这些值进行解析,以便它们可以使用字符串以外的其他类型填充Vec
我所尝试的:
使用for循环,我可以在其中打印值以证明它们在那里,但是当我尝试使用数字进行编译时,它会在解析时出现恐慌。append(…)行
fn从文件加载(文件路径:&str){
让file=file:
有什么聪明的方法可以得到向量的每个n*i元素吗?我有这个向量:
让示例=vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
我想要这个向量的每三分之一的值,所以输出为:
让结果=向量![3, 6, 9];
我知道我可以通过for循环实现这一点:
让mut结果:Vec=Vec![];
设偏移量=3;
对于索引,example.iter.enumerate中的值{
如果索引+1%偏移量==0{
result.pushvalue.clone;
}
}
要迭代每个第n个元素,请使用。但是,
我是Clojure的新手,我发现当我使用列表理解在Clojure中循环这个向量时,我在最后得到了一些nils
(def myVec [1,2,3])
user=> (for [x myVec] (println x))
(1
2
3
nil nil nil)
我使用map
user=> (map println myVec)
(1
2
3
nil nil nil)
在这些情况下,是什么导致打印nill?for和map创建一个新的延迟序列,原始向量中的每个元素都被(println
方案R5RS标准中的章节说明了以下关于向量的内容:
向量是异质结构,其元素由整数索引。向量通常比相同长度的列表占用更少的空间,并且向量访问随机选择的元素所需的平均时间通常比列表少
对向量的描述有点分散
我想知道这在向量ref和列表ref操作及其复杂性方面实际上意味着什么。这两个过程都返回向量和列表的第k个元素。向量运算是O(1),列表运算是O(n)?向量与列表有何不同?我在哪里可以找到更多关于这方面的信息
现在我使用关联列表作为数据结构来存储键/值对,以便于查找。如果键是整数,则最好使用向量来存
我在转换向量时遇到问题,如下所示:
#(#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)#(1 2 3)))
#(#(1 1 1 1 1) #(2 2 2 2 2) #(3 3 3 3 3))
(let* ((table '#(#(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3) #(1 2 3)))
(counter (vector-length table))
(size (vector-length (vector-ref
在Antik的手册中,矩阵有grid:subgrid和grid:slice,但我没有找到向量。和grid:subgrid:slice无法应用于向量,存在错误
使现代化
现在我必须使用subseq grid:copy to vec'array 03来完成此操作,但这只是一个棘手的问题…grid:slice with vectors
可以将栅格:切片与向量一起使用:
CL-USER> (grid:slice #(1 2 3 4 5) '((:range 0 2)))
;=> #(1.0
标签: Vector
rotationplaneunrealscript
我有一个我希望平行于平面的物体。对象需要沿偏航轴旋转,同时保持与平面平行。有了平面的法线和偏航值,如何计算对象的俯仰和滚动值
说得不那么笼统,我有一个停在飞机上的汽车模型。当玩家环顾四周时,我需要更新模型的旋转,即俯仰和滚动,以便模型保持与该平面对齐。我无法为您的问题提供准确答案,但我想我知道如何将您带到某个地方。您的汽车是一个具有3个旋转轴的对象:俯仰、偏航和滚动。道路(即我们的飞机)具有相同的轴线。如果我理解正确,那么
你需要获得道路的偏航,并将其用于汽车的旋转
忽略你旋转时的偏航(但我不知
它工作正常,我已经手动检查了所有东西是否都在运行,但我现在需要弄清楚如何以类似棋盘的方式打印答案,其中我有一个0和1的nxn板,其中1是皇后。我使用的是向量,例如,假设我为5x5板运行nq bt,我得到的答案是:#(0 2 4 1 3)
nq bt是给我上述答案的方法
以下是我的伪代码,用于尝试实现此功能:
(define (print-answer n)
(make n equal to the returned vector of method (nq-bt))
(loop
我们有将单词转换为向量的模型(例如word2vec模型)。是否存在将句子/文档转换为向量的类似模型,可能使用为单个单词学习的向量?这一切取决于:
您使用的是哪种向量模型
这个模型的目的是什么
将单词向量组合成文档向量的创造性
如果已使用Word2Vec生成模型,则可以尝试:
Doc2Vec:
Wiki2Vec:
或者你可以做一些人做的事情,即对文档中的所有内容词求和,然后除以内容词,例如(注意:第17-18行是一种减少噪音的方法):
有很多方法可以回答这个问题。答案取决于你对短语和句子的
我有一个地图向量。我想为每个元素关联一个索引元素
例如:
(append-index [{:name "foo"} {:name "bar"} {:name "baz"}])
应该回来
[{:name "foo" :index 1} {:name "bar" :index 2} {:name "baz" :index 3}]
实现附加索引函数的最佳方法是什么?首先,Clojure从0开始计算向量元素,因此您可能希望
[{:index 0, :name "foo"} {:index 1, :n
给定定义位置a和b的任意a和b单位向量,知道由a和b(即a 0.0和b 1.0)定义的直线上另一单位向量方向与直线相交的因子(相对位置)的最简单方法是什么
现在,我将两条线(AB,第三个向量)相交,并将其投影到AB中,然后除以它的长度,得到“梯度值”,这是有效的。但我觉得一定有一种更便宜的方法可以利用所有向量的方向
如果有这样的情况,请告诉我
我还想知道我整体上是否做得对,因为当我把图片放在左边时,我想我会想要右边的那张:
谢谢
我想实时绘制单位球体(r=1)表面上的3D点
这里有两个自旋向量在起作用。一个向量绕Y轴旋转,其X和Z值使用完全位于X/Z平面上且所有Y值均等于0的圆的cos()和sin()计算。另一个绕X轴旋转,它是使用完全位于Z/Y平面上的圆的cos()和sin()计算的Z和Y值,所有X值均等于0。两个矢量的角动量通常不相同。但是,向量的端点位于半径等于1的公共球体的曲面上。因此,它们的大小相等,并且都源自相同的0,0,0点
假设第一个向量有一个角动量项,叫做angXZ,第二个是angZY。这意味着在任何时
标签: Vector
meshedge-detectioncreation
我有一组3d矢量,我想将其转换为网格,然后找出哪些矢量与哪些矢量相连。Delaunay三角剖分:
我已经搜索了很多,甚至升级到了graphics 2.0,因为我读到矢量形状的抗锯齿现在正在Corona中工作。也就是说,一切仍然要么是像素化的(在模拟器和我的手机中),要么是多边形的(在我的Nexus7上)
我在配置文件中启用了抗锯齿功能,但没有更改任何绘制圆代码:
config.lua
application = {
content = {
width = 320,
height = 480,
scale = "letterBox",
fps = 60,
我需要将平面方程从参数形式转换为笛卡尔形式。
例如:
(1, 2, -1) + s(1, -2, 3) + t(1, 2, 3)
致:
所以基本上,我的问题是:我如何找到a,b,c和d,转换背后的逻辑是什么 计算该平面的法向量:
N=s x t(属于平面的两个向量的向量积)
现在你有了系数a,b,c:
N=(a,b,c)
然后替换基点(通常-平面中的任何点)
(1,2,-1)到方程ax+yb+cz+d=0
a+2b-c+d=0
然后找出d笛卡尔形式的系数等于法向量数的直觉是什么?@Thom
我想创建一个新的向量,其中包含实现Trait的对象,这些向量来自我已经拥有的一些包含这些对象的向量
trait Foo {
//
}
struct Bar {
i: i32,
}
struct Baz {
c: char,
}
impl Foo for Bar {
//
}
impl Foo for Baz {
//
}
fn main() {
let v1 = vec![Bar{i: 2},Bar{i: 4}];
let v2
有一段时间我认为我的代码有问题,但看起来libre映射上的svg文件有问题
我一直在尝试将它们的svg文件与jvectormaps一起使用,但无论如何它们都无法工作。然后我尝试使用object和img标记来嵌入它们,但是它们仍然不能工作,很明显这些svg文件有问题。我尝试了一些事情,比如删除xml标记,更新doctype,但仍然没有成功
这是我遇到问题的文件之一。
是的。他们的SVG有问题。根元素应该有xmlns属性,但它没有
例如,您链接到的地图以以下内容开头:
<svg width="
我有一个c++11函数,它返回:
std::vector<const T*> f();
这将返回围绕T的python对象包装器
我正在使用这个糟糕的半泛型函数将std::vector转换为python元组:
template <typename Cont>
struct stdcont_to_python_tuple
{
static PyObject* convert(const Cont& container)
{
boost::python
如何按距离点对向量进行排序?
例如,我有三个向量:A,B,C和点
排序结果必须是这样的:(A,C,B)好的,这更像是一个数学问题,但让我在这里解释一下。请看这张照片:
让我们通过向量a为起点定义一条线段,并通过向量a为在箭头末端结束的线段定义一条线段。同样适用于其他段B和C。点P作为坐标,也作为向量
现在让我们把线性代数作为我们的朋友,但要在编程上高效。
:-)
在段a的示例中,您可以分别执行此操作和其他操作:
使用a和AP(从a到P的向量)的点积,得到a上的投影projA,其中P最接近
如
我试图将一个可变切片传递给一个函数,并在其中的几个循环中使用它
功能1产生错误。更改为function2或function3会使错误消失,但我不理解function1和function2之间的区别v和&mut*v似乎与我相似
为什么功能1不工作,而其他功能却工作
fn main() {
let mut v = Vec::new();
function1(&mut v);
function2(&mut v);
function3(&mut
我有两个切片或向量,我想添加它们,如Golang中所示:
a:=[]字节{1,2,3}
b:=[]字节{4,5,6}
ab:=附加(a,b…)
ba:=附加(b,a…)
在生锈的地方我怎么能做到?我还发现了一些其他问题,例如:
但是,他们所有的最佳答案都是a+=b,而不是ab=a+b
let mut a = vec![1, 2, 3];
let mut b = vec![4, 5, 6];
a.append(&mut b);
assert_eq!(a, [1, 2, 3,
我已经在这里介绍了向量场。现在我想多了解一点
如何使每个箭头具有相同的固定长度,并通过颜色定义值的大小
在gnuplot中绘制流线仍然是不可能的吗?如果可能的话,我怎么做
现在我有这个,需要升级
set term pngcairo
set title 'Navier-Stokes Equation'
set terminal png size 1280,720
set output 'vec.png'
plot 'vec' u 1:2:($3/$5):($4/$5) w vec t 'Vecto
我正在尝试向向量添加具有不同参数的函数
fn f1() {
println!("Hello, World!");
}
fn f2(s: &str) -> String {
String::from(s)
}
fn f3(i: i32) {
println!("{}", i);
}
fn main() {
let v = vec![f1, f3, f2];
}
但这就产生了错误:
错误[E0308]:类型不匹配
-->src/main.rs:12:
如何基于Vec中某个项目的信息修改Vec,而不同时具有对向量的不可变和可变引用
我试图创建一个最小的示例来演示我的具体问题。在我的真实代码中,Builderstruct已经是其他答案所建议的中间结构。具体而言,我认为这个问题没有其他问题可以回答,因为:
-我应该在中间结构中放置什么?我没有从Vec计算单独的值。正在修改/操作的值是Vec,并且是中间结构中需要的值
假设我有一个项目定义列表,其中项目要么是一个字符串,要么是一个嵌套的项目列表s,或者指示应将一个新项目添加到正在处理的项目列表中:
我有一个大的嵌套数据结构,我想提取一些部分来传递处理。最终,我希望将部分发送到多个线程进行更新,但我希望了解下面我演示的简单示例。在C语言中,我只需要组装一个相关指针数组。这在Rust中似乎是可行的,因为内部向量永远不需要多个可变引用。下面是示例代码
fn main() {
let mut data = Data::new(vec![2, 3, 4]);
// this works
let slice = data.get_mut_slice(1);
slice[
目标:生成排列并并行索引到每个排列中
尝试:使用Itertools将所有排列分配给结果向量,然后使用rayon处理每个排列
最小可复制代码:
use rayon::iter::ParallelIterator;
use rayon::iter::IntoParallelIterator;
use itertools::Itertools;
fn main() {
let data: Vec<u128> = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].to_vec();
标签: Vector
complexity-theoryunordered-mapprimitive
我知道clear()操作的复杂性与容器的大小成线性关系,因为必须调用析构函数。但是基本类型(和POD)呢?看起来最好的办法是将向量大小设置为0,这样复杂性是恒定的
如果这是可能的,std::unordered_map也有可能吗?gcc版本的std::_Destroy,这是clear()最终使用的,它尝试模板化类型是否具有平凡的析构函数,因此在这种情况下,即使没有优化过程,复杂性也是恒定的。然而,我不知道模板的工作情况如何
看起来最好的办法是将向量大小设置为0,这样复杂性是恒定的
通常,的复杂性与
在向量层中必须使用BBOX策略和WFS协议吗
如果没有BBOX策略,我无法显示此层:
vLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("Test", {
styleMap: new OpenLayers.StyleMap({
"default": style
}),
maxExtent: new OpenLayers.Bounds(-180, -90, 180, 90).transform(geographic,me
我目前正在开发一个数学物理程序,我需要计算两个向量是否相互重叠,一个是垂直的,另一个是水平的。有没有什么快速算法可以做到这一点,因为到目前为止,我提出的方法有很多重复。假设我们有向量V10,1,2,1和V21,0,1,2,其中第一个括号是起始坐标和向量到达的第二个坐标。我想作为一个结果,他们在1,1重叠
到目前为止,我唯一想到的是将每个向量展开为点列表,然后比较列表
e、 对于V1,它的列表应该是0,1,1,2,1?V1始终是水平矢量,坐标是有序的,即V1.x0
标签: Vector
initializationsdlstates
我有一个赤裸裸的游戏状态系统,但我需要一些关于如何改进它的建议。我有一个游戏状态,所有游戏状态都是从它继承来的。因此,为了管理游戏状态,我有一个存储游戏状态向量的类
std::vector<GameState *> gameStates;
.cpp
然后像这样初始化它们:
mainMenu->initialize(this, camera);
inGame->initialize(this, camera);
然后将它们添加到向量中,如下所示:
setCurrentG
我有一个所有权问题,我不太明白。基本上,我尝试在我的文件系统上创建一些硬链接,并在创建后删除它们。因此,我创建了一系列整数,这些整数映射到我想要创建和销毁的实际文件名。我的天真解决方案如下所示:
use std::fs;
const src_file: &'static str = "a.txt";
const file_ext: &'static str = ".txt";
fn create_hardlink(dest_file: &str) {
fs::
如果我有:
(["aa=AA"] ["&"] ["bb=BB"] ["&"] ["cc=CC"])
我如何获得:
"aa=AA&bb=BB&cc=CC"
是否有连接功能可用?您可以按如下方式实现它:
(def concatenate (comp (partial apply str) flatten))
然后:
user> (concatenate '(["aa=AA"] ["&"] ["bb=BB"] ["&"] ["cc=CC"])
我想求一个向量的和,这个向量包含双精度和向量的混合。大概
[1 2 1[1 2 3][1 2 4[1 1]…]
我想求和,这样我可以得到
[212 12 444[11 2 12]]
使用诸如reduce或map之类的核心clojure函数是否有一种有效的方法来实现这一点 我认为您需要一个添加嵌套向量结构的函数,以便nvadd[1 2 1[1 2 3]][1 2 4[1 1 1]]计算为[2 4 5[2 3 4]]。然后你可以用这个函数来减少这些向量的向量
(defn nvadd [a b]
标签: Vector
duplicatesuniqueerase
我有一个班级
class CPerson
{
private:
string name;
string egn;
public:
CPerson() {};
CPerson(string getname, string getegn)
{
name = getname;
egn = getegn;
}
bool operator < (const CPerson &obj)
{
我的数据有3个点要在三维坐标系中显示。我希望在每个点和坐标原点(0)之间有一条线。如何绘制这些线,而不是将点彼此连接,而是仅与原点连接
我还不太喜欢gnuplot:我正在使用以下代码来显示我的数据:
splot "C:/a/Drehmatrizenxyz.txt" with lines
但这只是连接点,这正是我不想要的
谢谢。数据文件每行包含六个值。原点为(0 x y z)
示例-打印向量和
file.dat:
0-12-4
0 0-2 0 1
0 0 2 9 2
gnuplot>splot'
1 2 3 4 5 6 ...
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