Opengl 线框未使用glPolygonMode绘制(GL\U前、后、GL\U线);

Opengl 线框未使用glPolygonMode绘制(GL\U前、后、GL\U线);,opengl,Opengl,如果我使用 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); 但只要我换成 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); 屏幕上没有画任何东西。对于一些相机配置,我可以在屏幕边缘看到一些点,但没有什么感觉。我正在对绘制图像的帧缓冲区进行一些后处理。可能是什么?您需要提供更多信息。你如何设置你的绘图?另外,您使用的是什么操作系统,您使用的是什么类型的卡?这是传统还是核心配置文件?我使用的是OGL 4.0,而不是

如果我使用

   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
但只要我换成

   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);

屏幕上没有画任何东西。对于一些相机配置,我可以在屏幕边缘看到一些点,但没有什么感觉。我正在对绘制图像的帧缓冲区进行一些后处理。可能是什么?

您需要提供更多信息。你如何设置你的绘图?另外,您使用的是什么操作系统,您使用的是什么类型的卡?这是传统还是核心配置文件?我使用的是OGL 4.0,而不是core,一个具有最新驱动程序的NVIDIA卡。我也使用GLEW和GLFW,只是把它扔出去,但是你在做任何后处理吗?例如,为全屏通行证绘制一个四边形,该通行证现在为线框形式?事实上是的!我如何用后期处理的东西来维护线框?很抱歉,以前没有给你贴上@jozxyqk标签