Network programming AutoDisovery正在选择错误的网络接口

我使用REALBasic编写了一个简单的应用程序 问题是自动发现绑定到错误的接口。该机器有一个物理网卡和两个虚拟网卡 虚拟机的存在是因为VMWare 如何绑定到物理卡?您是否正在使用NetworkInterface查看可用的接口?您应该能够列出并选择可用的接口 然后,您应该能够设置Socket.NetworkInterface属性,因为自动发现类是SocketCore类的子类。您是否可以在App.Open中设置接口?

Network programming 将CFReadStreamRef转换/强制转换为NSInputStream(iOS5)

我正在尝试将我的应用程序移植到iOS5。我通过CFSockets使用TCP连接到服务器。我现在的问题是从CFReadStreamRef到NSInputStream的转换(cast)(与write相同)。对于iOS4,我可以使用免费桥接,但是对于iOS5的自动引用计数,这已经不可能了。这就是我得到的: error: Automatic Reference Counting Issue: Cast to 'NSInputStream *' of a non-Objective-C to an Obj

Network programming 使用相同IP的多个客户端

我在使用UDP和两个使用相同IP的客户端时遇到问题-在他们都登录后,其中一个客户端收到了这两个客户端的数据包。如何解决这个问题?简单的回答是:不要绑定到UDP或TCP连接的会话启动端的特定端口。通过让操作系统在绑定的套接字地址结构中为您分配一个端口和端口0,您可以在同一IP上拥有多个客户端 对于非面向连接的对话,例如UDP,服务器仍然需要知道在哪里进行回话。为此,请检查recv的手册页,该手册页的recvfrom版本允许您传递指向套接字地址结构的指针-该地址将填充客户端信息,因此可以立即用于发送

Network programming pwnat仍然是一种适用的解决方案吗

我需要一个NAT穿越的解决方案,通过互联网传输RDP数据。我遇到了以下工具,它真的很神奇- 我已经在不同路由器后面的两台不同机器上试过了,但是我无法让它像上面链接中解释的那样工作。那么pwnat是否仍在工作?如果是,我会做错什么?这将对我很有帮助 注意:我正在使用Windows计算机进行测试,并从以下链接下载了Windows版本: 否。 我想你知道它是怎么工作的: 服务器将ICMP回显请求数据包发送到固定地址(例如,1.2.3.4),在该地址不会返回回显回复。客户端假装是Internet上的一

Network programming urllib.request.urlopen(url)如何在ip地址中使用此函数?

我正在使用Python3测试页面加载时间,所以我创建了一个本地apache服务器进行比较,但问题是我使用了urllib.request.urlopen(url)函数,该函数不允许我使用自己的ip地址。是否有任何东西可以帮助我获得只有ip地址的页面。这是我正在编写的代码 start_loadf = time.time() nf = urllib.request.urlopen(url) ##// I want here to be something like 192.168.1.2 page

Network programming 如何从C程序发送ARP数据包?

我正在用C语言开发一个嵌入式linux系统,我正在寻找与Windows中的SendARP相当的源代码。有什么指针吗?这可能会引起兴趣: 这是Bourne Shell脚本中的一个实现。我从未见过专门针对ARP的任何东西,但我认为您可以使用任何类型的数据包和适当的RFC发送数据包。请看一看。发送arp的快速而肮脏的方式是: foo = system("/somepath/arping somehost"); 但是浏览一下arping源代码应该可以为您提供更好的解决方案 不过,对于全面解决方案,您

Network programming Solaris:ifconfig的编程接口?

我正在寻找Solaris命令的编程接口 显然Linux有这个命令,但据我所知,它有 除了尝试使用代码外,是否有任何方法可以在不使用系统命令的情况下确定类型数据(网络接口存在、状态等?真正的男人使用ioctl;) 请看。GetIFADRS()最近已集成到未来OpenSolaris和Solaris版本的源代码中,但这无助于您的代码在当前版本上运行: 在此之前,您需要使用SIOCGLIFCONFioctl,您应该可以在开源代码中找到许多示例,包括您发布的链接。我这里有一个实现,IPv4仅基于S

Network programming 为什么Java';s socket.connect()消耗100%的cpu资源?

我创建了一个线程池,并给它50个任务来连接到服务器。因此,一旦完成连接,发送一些数据,然后断开连接。它还将读取超时设置为5秒(当然长5000秒)。我甚至将线程池的最大大小设置为1。然后我在linux上启动它,并运行htop(top的更好版本)来检查CPU使用情况。我一直看到我的一个核心(2核心机器)在100%的整个时间。我用hprof(-agentlib:hprof=cpu=samples,interval=20,depth=3)对此进行了分析,并将socket.connect()设置为99%

Network programming wireshark如何将某些数据包标记为;重新组装的pdu的tcp段“;

我在wireshark中打开了一个pcap,它将许多数据包显示为“重新组装的pdu的tcp段”。wireshark如何确定哪些tcp数据包是重新组装的pdu的段?我找不到任何头字段或wireshark可以确定的任何其他内容 任何帮助都将不胜感激。谢谢 序列号是帮助重新组装的字段。假设您有数据字节1-300要发送 例如,它们被分成3个大小为100的段,即第一段(1-100字节数)、第二段(101-200)和第三段(201-300)。现在,即使它们被无序接收,序列号也不会改变。因此,当重新组装数据时

Network programming 如何在不使用ICMP的情况下测试连接性?

在我们的系统中,我们使用ICMP消息测试不同节点之间的连接。但是出于安全考虑,我们的客户需要禁止这种保持活力的机制。因此,我们必须用其他一些协议消息替换ICMP消息。目前,我们的解决方案是使用TCP。显然,此解决方案至少有两个缺点: 1.在一个TCP连接上发生的故障不一定意味着其他TCP连接上也发生了同样的情况,也不意味着较低层的连接(例如,IP)故障。 2.建立TCP连接和发送/接收TCP消息非常耗时,这是对我们现有连接测试计划的另一个挑战 我想知道除了TCP之外,是否还有其他解决方案可以满足

Network programming 减少游戏中的网络延迟,p2p是否比客户端/服务器更好?

我正在编写一个第三人称坦克射击游戏,并询问有关网络的问题: 1/我认为P2P对玩家更公平,因为每对玩家的ping差不多(相同距离),而客户端/服务器对附近玩家的ping较低,对另一个玩家的ping较高,是真的吗 2/游戏是为了好玩,所以我可以信任客户,如果我可以信任客户,有没有比传统模式更好的延迟补偿技术,在传统模式下,你不能信任客户?我正在开发一个程序,它与任何游戏一样使用网络,我们混合使用这两种技术 我们的客户端程序在后台进程中充当服务器,由我们的专用服务器处理 因此,与p2p不同,连接最强

Network programming 在网络上以最大精度同步时钟

假设我们有一个带有滴答作响的时钟的服务器(只是一个整数变量,它保存了从epoch开始的毫秒数,并且每次系统时间改变时都会被更新) 每个客户端都应该能够将自己的时钟(不是系统时钟!只是一个抽象计时器,一个随时间增加的整数值)与服务器的时钟同步 例如,客户端可以发送一个“同步”请求,服务器将用其当前时钟值进行响应 问题是我们无法确切知道发送和接收数据需要多少时间。我们知道从发送请求到接收数据所经过的时间,我们可以将此差值除以2,并将其添加到从服务器接收到的值中,但这不是非常准确 在服务器和客户端之间

Network programming Raspberry pi 3无线错误

我刚买了新的pi 3 安装时没有问题,startx命令起作用,可用的网络wifi也使用sudo iwlist wlan0 scan命令成功扫描。问题是,当我使用“ifup wlan0”时,它的回复是未找到命令。ifdown wlan0也一样。我还尝试了一些raspbian安装程序,如wheezy和一个年长的jessie,但同样的问题也发生了。任何人都有同样的错误,或者有解决方案吗?提前谢谢 编辑 刚刚发现eth0模块上发生了相同的错误。 这是我的界面脚本 (我尝试了几种模式,但从默认接口脚本到我

Network programming 厨师长:ifconfig资源不会永久禁用接口

我试图让chef禁用网络接口,使其在下次重新启动时不会出现 我的资源(debian 7.8上的kitchen)如下: ifconfig "213.139.12.17" do device "eth1" onboot "no" action :disable end converge之后,界面确实会按预期下降,但/etc/network/interfaces处的文件似乎未被触动,重新启动时,界面会恢复,因为interfaces文件中的默认设置为“auto” 为什么chef不编辑/et

Network programming 多线程应用程序中的直接内存访问(DMA)调度

我想使用DMA来加速网络I/O(通过Internet进行密集的磁盘读取和输出)。我想知道我是否有一个多线程应用程序,其中每个线程都发出DMA传输。操作系统如何安排磁盘I/O和DMA传输 据我所知,内核在没有用户程序的情况下将所需的部分数据从磁盘加载到RAM,并发出DMA传输。因此,磁盘调度器不会有多大帮助(只有一个内核进程总是访问磁盘)。我还希望内核中有任何设备可以在加载到内存中的数据传输时安排DMA传输?网络驱动程序已经在使用DMA来加速传输。当您发出write时,内核将分配一个连续的物理内存

Network programming 关于telnet';s传输二进制选项

我现在正在编写一个telnet代理,它在客户端和telnet服务器之间转发消息,并将禁止来自客户端的某些指令。 我对telnet中的转换模式感到困惑。如果服务器和客户端都同意TRANSMIT-BINARY选项,那么当客户端想要向服务器发送255字符时,它会发送什么?发送255 255进行转义? 如果是这样,那么当客户端想要向服务器发送telnet命令时,它将发送什么?就像通常发送255 x x(即IAC动词选项)一样? 谢谢你的帮助 请特别阅读。@JoachimPileborg谢谢!我想我应该学

Network programming 如何在skb中放置完整的结构

我正在开发一个内核模块,在这个模块中,我想通过skb传输一个结构。我可以将struct的每个数据元素放在skb中;然而,我的问题是:我能一次将完整的结构放入skb并发送出去吗?您只需获得一个指向整个结构的指针,然后将内容存储到您的缓冲区中即可 /* skb_put returns a pointer to the beginning of the data area in the skb*/ unsigned char *skb_data = skb_put(skb, size_of_data)

Network programming 简单的数据包捕获

我有一个GPS跟踪器,它正在向我的服务器发送两个数据包。第一个包含OBD数据,第二个包含坐标。我有一个应用程序正在监听特定端口(Traccar),但是它只捕获第二个数据包(还没有实现对没有坐标的数据包的支持)。 我想捕获这些数据包,读取OBD数据并将它们插入SQL数据库。我可以通过使用tcpdump手动完成,但这当然不是解决方案。解决这个问题的最佳和最有效的方法是什么?我应该使用popen()打开到tcpdump的管道吗?还有其他方法吗?管道的tcpdump:根据我的经验,解析命令/程序的输出总

Network programming 信息传播

netlogo有一个问题:我想在网络中传播信息。一只海龟拥有这些信息,并以恒定的概率将其提供给它的链接邻居。这是我目前掌握的代码: to spread if (count turtles with [informed? = true] > .7 * count turtles) [stop] ask turtles with [ informed? = true ] [ ask link-neighbors [ if (random-fl

Network programming DPDK:寻找vhost用户(零拷贝)示例

我正在寻找一个DPDK vhost用户示例应用程序,特别是更高版本,据说它提供零拷贝,不需要CUSE或eventfd 在DPDK中我能找到的唯一一个与vhost相关的示例应用程序是vhost示例应用程序(),根据其描述,它基于较旧的vhost网络技术。让我开始使用OVS/KVM的“实用”DPDK的最佳资源是。dpdk.org的文档到处都是,很难区分什么是最新的,这似乎是一个很好的,详细的阅读!我肯定会把这本书收藏起来。谢谢

Network programming 如何将具有端口的子域重定向到具有HAProxy的地址?

我想这样做: <sub>.domain.tld:<port> -> <sub -> ip>:<port> .domain.tld:->ip>: 这样做的原因是,我希望在一台物理机内的独立虚拟网络上承载多个虚拟机,该物理机将在同一端口上承载某些服务。如10.0.1.5:22和10.0.1.6:22,其中10.0.0.1是运行VMs和HAProxy的机器。然后,我希望能够从外部网络连接到虚拟机,如下所示: instance1.doma

Network programming 网络应用程序之间的Ubuntu虚拟连接

我尝试在一个Ubuntu 12.04.01 LTS系统上连接两个应用程序。应用程序通过MAC地址进行通信 例如: 应用程序1连接到MAC_地址为00:11:22:33:44:55的网络接口 应用程序2连接到MAC_地址为00:11:22:33:44:56的网络接口 我尝试过很多解决方案:MACVLAN、TUNTAPdevices、Tap with bridge、Tap over GNS3连接和LXC with NS3 但我的问题是我应该在一个主机系统上运行应用程序,而不更改应用程序设置。没有一种

Network programming ZeroMQ REQ/REP相反

我有一个奇怪的想法: Webserver/Appserver(Java)向许多不同的卫星系统(在客户站点上)发送请求。由于防火墙规则,只有卫星系统才能启动连接 我认为这个模型应该类似于REQ/REP,但是这里请求者必须绑定,回复者必须连接 这是一个稳定的架构吗 有更好的解决方案吗?(我们首先想到的是WebSocket…) 备注:我们不必在两端都使用Java。准确地说,在客户网站上,我们有德尔福,但我们可以以某种方式将其连接起来 我认为模型应该类似于REQ/REP,但这里 请求者必须绑定,应答者必

Network programming 如何在Rust中获取MAC地址?

如何获得第一张以太网卡的hwaddr 以及如何列出所有接口?在类Unix操作系统上,/sys/class/net/包含指向计算机上可用接口的符号链接,接口的MAC地址写在类似/sys/class/net/eth0/address 在windows上,我想您必须解析外部命令的输出,如ipconfig,以获取所需的信息 演示: use std::fs; use std::io::Read; use std::path::Path; fn main() { let net = Path::n

Network programming 在dtrace中将参数打印到内核函数

我需要调试Solaris内核模块,特别是提取通过引用传递给内核函数的结构中的数据 msg_recv(sk_buff *skbp, uint_t link, uchar_t* src) { pkt_hdr_t *pkt; pkt = (pkt_hdr_t *)skbp->data; port = pkt->port; } 我在linux中编写了一个systemtap脚本来访问参数和提取数据 如何使用针对solaris模块的DTRACE实现这一点 我试着

Network programming udp套接字服务器或客户端的构成要素是什么

udp服务器可以接收和发送udp消息。 udp客户端可以接收和发送消息。 那么,什么是客户机,什么是服务器呢 服务器是发起第一条消息的一方还是对套接字进行绑定的一方,或者两者都是?服务器始终为客户端请求提供服务。根据定义。这意味着客户机总是发送第一条消息请求。为了能够接收消息,服务器绑定了一个套接字。套接字绑定是操作系统为您的进程保留特定本地端口的指令,无论服务器还是客户端 更新1 所以服务器必须执行绑定,但客户端可以执行绑定。如果您需要确定代码是否为服务器,则应在执行发送或发送之前检查此代码是

Network programming 如何在NS3中模拟音频和视频通话?

我想生成不同类型的流量,用于分析NS3中的OFDMA传输。如何模拟视频和音频通话?我想到的前三个选项是: 如果你想尽可能接近现实,试一下。我从未使用过它,所以我不确定它的支持程度 使用。onofApplication允许您设置onTime、offTime和DataRate(以及其他变量)。您可以确定音频或视频节目的数据发送速率,然后将这些速率提供给OnOffApplication。您可能会发现设置onofapplication的各种参数很方便 创建自己的应用程序。此选项可能特别有趣,因为您可以模

Network programming 游戏网络物理碰撞

如何在网络游戏的典型客户机/服务器设置中模拟两个客户机控制的车辆(明智地)碰撞?我确实读过如何进行分布式网络物理(没有传统的客户端预测),但这个问题具体是关于如何处理所拥有对象的冲突 例子 假设客户端A比服务器早20毫秒,客户端B比服务器早300毫秒(计算延迟和最大抖动)。这意味着,当两辆车相撞时,两个客户都会看到另一辆车在后面320毫秒,与另一辆车的速度方向相反。在瑞典公路上迎头相撞意味着16米/17.5码的差距 有什么不可以尝试的 几乎不可能推断出位置,因为我还有非常复杂的车辆,到处都是关节

Network programming 如果我喜欢构建流量塑造器和分析器,我应该学习什么,寻找什么

我喜欢添加和构建类似WIPFW的东西,但带有流量整形器选项 在windows驱动程序编程中我应该学习什么? 是否有任何代码包装器可以使编写驱动程序变得更容易?有一个库,它在用户空间中提供API来获取和发送原始格式的数据包。您可以使用它,这样就不必担心设备驱动程序编程。我知道这一点,而且我喜欢避免使用它。有什么特别的原因可以避免使用它吗?这是一个很好的框架,省去了编写自己捕获数据包的钩子的所有麻烦。

Network programming 使用伪造的mac地址设置ubuntu服务器

我有两台电脑和一根以太网电缆 该电缆来自管理员,仅允许一个mac地址连接互联网 mac地址是为我的主电脑设置的 我想在我不在的时候在我的第二台电脑上安装一个ubuntu服务器 我已经在第二台电脑上安装了ubuntu服务器,但它无法自动配置网络(因为它有一个错误的mac地址) 我熟悉更改mac地址,但不熟悉手动设置网络 有没有办法像安装阶段那样自动设置网络?安装完成后,我没有找到自动设置网络的方法,但我通过在安装菜单中选择“手动设置网络”解决了问题 然后我重新输入了我第一台电脑上的所有网络信息——

Network programming 区别于;“初始化每个设备”;

各位。我正在学习LDD3。对下面的陈述有疑问 “请注意,struct net_设备始终在运行时放在一起;它不能在编译时以与文件_操作或块_设备_操作结构相同的方式进行设置” 那么,造成这种差异的根本原因是什么呢?btw网络驱动程序和字符驱动程序的不同行为??有人能解释一下吗?感谢差异的根本原因是存储在这些结构中的数据的性质 是特定设备的某种全局回调集,具有明确定义的用途(如.open、.mmap等),并且在编译时可用(已知)。 它不假设任何在模块使用过程中可能发生变化的易失性数据字段。因此,只有

Network programming 如何在linux HPC群集上发现高性能网络接口?

我有一个分布式程序,它与运行在HPC集群上的ZeroMQ通信 ZeroMQ使用TCP套接字,因此默认情况下,HPC集群上的通信将使用管理网络,因此我引入了一个由代码读取的环境变量,以强制在特定的网络接口上进行通信。 对于Infiniband(IB),通常是ib0。但在某些情况下,并行文件系统使用另一个IB接口,或者在Cray系统上,接口是IPOGF,在某些非HPC系统上,它可以是eth1、eno1、p4p2、em2、enp96s0f0或其他任何类型 问题是我需要向集群管理员询问要使用的网络接口的

Network programming 创建新的链路层协议

我已经在这里和维基百科上搜索过了。我所看到的被提及最多的是,我应该看看旧的SMTP规范,因为该协议是最容易查看和理解的协议(HTTP显然非常复杂,我并不反对)。然而,对这些建议的评论说,查看SMTP是错误的做法,因为它的编写方式已经过时,效率低下 我还看到有人建议用C或Java的一些变体编写自定义协议 我想知道我可以在哪里找到一个为现代编写的自定义/简单协议的示例,以及哪种语言是编写协议的理想语言。我认为一门低级语言是最好的,这就是我对这种语言的了解的终点。我意识到这是一个古老的问题,但我想我对

Network programming 无服务器软件的社交网络方案

(我意识到这个问题可能会让我失去我仍然想问的声誉分数:) 想象一下,一个社交网络软件很像一个普通的Facebook(添加朋友、共享状态和聊天),其中唯一需要的软件组件是客户端应用程序。没有服务器场,没有敏感数据存储在服务器上,没有政府控制,也没有服务器软件 虽然这在理论上几乎是可能的(如果至少有一个已知的用户地址),但是如果没有一个服务器,所有的客户端地址都被记录在一个最小的情况下,我仍然不知道客户端如何在互联网上发现彼此(不在本地IP范围内) 如果您有服务器软件,或者已经有优先权,请不要再提客

Network programming 什么是合适的术语(应用层、传输层等);“包装”;一个协议在另一个协议中?

我正在设计一个通过各种连接类型/传输机制与设备通信的应用程序。例如,USB虚拟COM、串行端口和TCP连接。在每种情况下,我都将使用通过底层传输的自定义/设备特定应用协议(例如发送命令、接收数据等)。对于到目前为止提到的情况,我似乎很清楚,“应用程序协议”是专有的命令/响应协议,TCP连接(或串行端口或“任何神奇地传输字节的东西”)是传输协议 但是,谈论中间协议的最佳方式是什么,例如,当将上述专有应用层协议封装在另一个应用层协议(如SSH、HTTP或SSL/TLS)中时 建议: 它的名称(它与哪

Network programming 了解通过DHT进行糕点式P2P资源分配有多好

我将要开发一个分布式系统。在所有功能中,系统需要分配一些资源(可以在较小的块中分割的大型资源)。为了做到这一点,我想使用Chord/Pastry P2P方法(逻辑环网络上的站点)。 Pastry有一种非常有趣的资源分配方法:当用户站需要发送某个内容时,会使用站guid的哈希值在dht中查找密钥,因此会考虑如下内容: 用户站->GUID(用户站ip上的哈希)->哈希->我获得一个名为X的值->使用此哈希,并在糕点环网中找到具有相同GUID(糕点节点公钥上的哈希)值的站(或其直接前身)->将数据放在

Network programming 添加新的mib主代理

我在下面向主代理添加我自己的MIB支持 以下是我所做的: 我在netsnmp/agent/mibgroup/文件夹中创建了support.c和.h文件 我将MIB文件复制到/usr/local/share/snmp/mibs/文件夹 我运行了“/configure--with mib modules=“myMib” 我运行了“make”和“makeinstall” 我以“snmpd-f-Le-d-csnmpd.conf&”开始snmpd 我可以通过运行snmpdtranslte命令查看我的MIB

Network programming 无法从HostOnlyNetwork配置中的主机连接到VM

我正试图在我的Ubuntu linux机器上创建一个VM。我尝试创建的虚拟机是12.04 Ubuntu 32位虚拟机。我已经成功地从Windows环境创建了上述VM,但当我迁移到16.04 Ubuntu环境时,我无法复制我的成功。这个问题来自于我为我的虚拟机选择了一个只支持主机的网络。在我的windows计算机上,在Virtualbox上使用主机网络管理器设置了IP和子网掩码之后,在选择了Virtualbox只支持主机的适配器之后,我能够将Packer ssh添加到我的VM中。然而,当我在我的U

Network programming 在使用Networkx';s kernighan_lin_二等分

我想使用Networkx中的kernighan_lin_二分法来分离网络数据。 但是下面的错误出现了,我被卡住了。 如果您能帮助我克服这个错误,我将不胜感激 QT------------------------------------------------------------------------- G=nx.read_edgelist("200224_04_act.prn",nodetype=int) colors=["red","blue","green"] pos=nx.spri

Network programming 为什么DHCP客户端侦听端口68?

如果假设客户端不在68端口侦听,当DHCP服务器接收到请求时,它可以将其发送到接收请求的地址(发送时客户端选择临时端口),那么为什么协议指定客户端在68端口侦听?因为它在RFC(注释请求)中它指定DHCP的行为方式。RFC 2131是指定DHCP客户端和服务器必须如何工作的文档 有关DHCP的更多信息,请参阅(特别是第4.1节)。有关RFC是什么的信息,请参阅。主要原因是DHCP服务器可能会在mac层上广播“DHCP提供”,而不是将其单播到它收到请求的mac地址。 如果端口不是恒定的,一些偶然监

Network programming 用于可视化动态网络模拟的良好/灵活的软件

我想模拟一个受时间约束的系统。这涉及一个基于某些逻辑/关系进行交互的代理/节点网络。我想将节点放置在二维或三维网格上并不重要。我想有他们之间的边缘画,并在他们旁边的文字。我想给出节点上标记的逻辑,并给出状态指示。以simjava的风格: 但更多的是基于数学模拟而非软件过程。绘图工具会很有用等等。 有什么好的建议吗?有很好的可视化数据集的软件。Matlab的Simulink在非离散事件上有很多复杂性,并且不像卡通那样适合测试原理而不是分析。除非我是错的,而且是错的 提供这个 编辑:关于动态图也有

Network programming 用于OSPF需求电路验证的PPP网络检测

我正在寻找一种方法来检测是否有任何传入或传出的网络流量是PPP(点对点)。有没有一种方法可以使用pcap库嗅探这种类型的流量 我需要知道流量是否为PPP以验证特定条件的原因。该条件是,如果OSPF选项字段中的DC(需求电路)位已启用,则必须为该网络启用PPP。只有点对点网络才能充分利用OSPF需求电路(RFC 1793)。中的“点对点”指的不是特定类型的流量,而是特定类型的网络。例如,运行点对点协议的串行线路上的所有流量都是“点对点流量”;以太网上没有“点对点”流量。非点对点流量可以通过点对点网

Network programming 终止进程后是否应手动关闭TCP连接?

假设我编写了一个程序,程序在启动后创建了tcp,我的问题是,我是否应该在关闭程序之前编写代码来关闭tcp连接。或者,操作系统可以自动关闭属于终止程序的tcp连接?,而操作系统最终将关闭连接,在代码中这样做的好处是加快关闭速度(例如,让另一端更快地意识到这一点)并更早地释放缓冲区和其他TCP状态信息,防止缺少此类空间而阻塞后续连接(对于其他程序)。当操作系统最终关闭连接时,在代码中这样做的好处是加快关闭速度(例如,让另一端更快地意识到这一点)并更早地释放缓冲区和其他TCP状态信息,防止缺少这样的空

Network programming recvfrom最大缓冲TCP/IP

我正在写一个小C程序来理解套接字。从recvfrom返回的数据的最大长度是多少 recvfrom(原始、数据包缓冲区、buf大小等) linux中的最大buf_大小是多少。是否存在与此大小相关的常数 谢谢我想max是65535字节。它不依赖于MTU,因为它由协议栈自己处理。。所以基本上你对网络上发送的有效数据包有一个很好的抽象 选择2^16应该是这样的,因为它是TCP窗口的最大大小(通常不是64kb,而是更小):所以它是协议允许TCP连接的最大缓冲区。我认为最大值是65535字节。它不依赖于MT

Network programming ZeroMQ中的卡住消息

我在ZeroMQ上遇到了一个奇怪的问题,其中一些消息被卡住,当新消息到达时就松开。这就像新的信息推门上卡住的信息(可怕的比较,我知道) 我的代码非常简单: rep.php $context = new ZMQContext; $receiver = new ZMQSocket($context, ZMQ::SOCKET_PULL); $receiver->connect("tcp://localhost:8022"); $receiver2 = new ZMQSocket($context

Network programming 处理select()时到达的数据

我在应用程序中使用select()调用的方式与此处使用的方式相同: beej.us/guide/bgnet/examples/selectserver.c 也就是说,我调用select(),遍历所有文件描述符来处理数据,然后再次调用select()。然而,我想知道当我在循环和处理数据时,到达的数据会发生什么情况?select()会立即返回,还是等到看到新数据时再返回 问题的核心是,select()是否在recv()有可用(旧)数据时立即返回,还是等待新数据到达?如果有可用数据,select()立

Network programming 如何在Clarion中处理网络连接问题?

这不是关于“网络编程”,而是关于如何处理当客户机运行位于服务器上的应用程序并且网络连接暂时中断时出现的问题 我的背景是.Net。我的理解是,如果我在另一台机器上运行一个应用程序,那么远程机器上的.exe将加载到客户端机器上的内存中。。。这意味着,在.Net中,我可以在网络崩溃时捕获异常并进行处理 我对Clarion还不太了解,但我使用的一个销售点系统是用Clarion编写的,它在网络崩溃时总是崩溃。程序员向我保证,当网络瘫痪时,我不再连接到服务器上的应用程序(我不同意这一点,因为正如前面提到的,

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