我已经搜索了所有的地方,没有发现任何人使用gstreamer的视频混合器功能和raspberry pi的raspivid
我试图复制raspivid输出,并排合并它们,然后最终通过tcp发送流。但就目前而言,我只是在寻求一些帮助,让视频混合工作
对于我的特定应用程序,生成的视频应该是1280x568,我不在乎视频之间是否有任何角度来创建“3d效果”,因为我正在制作的特定应用程序不需要它
我使用的是gstreamer 1.2,因此函数调用是gst-launch-1.0,我不能使用ffmpeg b/
我正在使用android studio,可以运行示例代码。
我的相机已连接到本地wifi,该wifi通过调制解调器直接连接到我的电脑。
我知道我相机的IP。
如何通过连接到wifi调制解调器的lan连接通过调制解调器访问相机。
谢谢,
-Scott对于SSDP设备发现,摄像机和设备必须连接到同一子网。
要访问Camera Remote API beta,当您使用与Playmemories Camera Apps兼容的摄像头(例如A6000、RX100M3)时,必须在摄像头中启动应用程序
尊敬的P
标签: Camera
scenekiteuler-angles
作为我游戏的一部分,我希望用户能够围绕角色旋转相机。假设角色位于半径为r的球体的中心,相机位于球体表面的某个位置,这样它总是聚焦在角色上,角色看起来是直立的
我试图使用下面的代码来实现上述功能,但对于任何给定的eulerAngle,它都不会产生正确的结果
func cameraHandle_orientOnNode(camera: SCNNode, target: SCNNode, eulerAngles: SCNVector3, arcLength: Float) {
let targ
标签: Camera
game-enginequaternions
编辑:我上传了一个视频到youtube,显示了现在发生的事情。当我旋转60度(俯仰或偏航)时,我会感到奇怪的颤抖。如您所见,鼠标输入工作正常(没有不必要的滚动,滚动后局部出现俯仰/偏航)
我正试图在我正在制作的OpenGL游戏中实现一个飞行模拟器摄像头。我遵循了页面底部提到的内容,对视图矩阵的计算结果是:
my = my * 0.001f; //per-frame delta
mx = mx * 0.001f; //per-frame delta
glm::vec3 pitchAxis = g
我对描述的DLT算法和描述的单应估计之间的差异有点困惑。在这两种技术中,我们都试图通过使用至少4点对应来求解3x3矩阵的条目。在这两种方法中,我们都建立了一个系统,在这个系统中我们有一个“测量”矩阵,我们使用奇异值分解来求解构成H的元素向量。我想知道为什么有两种技术似乎做同样的事情,为什么一种可以用在另一种上。你有左右图像对应关系{p\u I}{p''u I},其中p_i=(x_i,y_i)等
将它们标准化为单位平方意味着计算两个移位m=(mx,my),m'=(mx',my'),和两个尺度s=(
我们正在为一所大学使用数百台海康威视摄像机(DS-9664NI-I8)。我们希望将它们嵌入到本地托管的网页中。摄像头、NVR和网页位于同一本地网络上
我们不想使用RSTP,我们将使用HTTP
我们可以使用以下URL在浏览器上运行摄影机子流
http://<username>:<password>@<IP Address>/Streaming/channels/102/httpPreview
http://:@/Streaming/channels/102/h
我正在寻找一个函数,以确保给定的框或球体将在WebGL画布中可见,并且它将适合画布区域。
我使用的是透视相机,相机已经指向对象的中间。
我知道这可以通过改变FOV角度或沿视图轴移动相机来实现
你知道如何用ThreeJS实现这一点吗?这就是我最终实现它的方式:
var摄像机=新的三个透视摄像机(35,1,1,100000);
var控件=新的三个轨迹球控件(me.camera、container);
[...]
/**
*将当前摄影机指向中心
*图形对象的缩放比例(缩放比例不受影响)
*
*摄影机
在Babylon.js中,是否可以通过键盘控制相机的旋转(这是针对天基射手的)
唯一的控件似乎应用于位置:.keysUp等。巴比伦的ArcRotateCamera可以使用键盘旋转,但它可能不适合您的使用情况。如果是,则问题已解决:)。如果没有:
js允许您完全配置您的输入。摄像机的输入系统允许您开发自己的旋转和定位方法,并将其与摄像机集成。您可以在这里阅读所有相关内容-谢谢您的建议。现在,我正在使用pointerlock。我会在适当的时候研究键盘控制。
我想从@ionic native/camera格式化我的URL,但是由于版本更改,我找不到它现在在哪里
如果没有它,我会得到如下url(看起来不错,但不起作用):
代码:
getImage() {
const options: CameraOptions = {
quality: 100,
targetWidth: 600,
sourceType: this.camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY,
标签: Camera
raspbianraspberry-pi2robotics
我刚收到我的覆盆子B和Pixy的新CMUcam 5。
我将遵循以下教程:
然而,一旦我将相机插入RB,伺服系统就会继续发出一些噪音,比如,即使在最顶端,它们也会试图移动。
LED灯一直闪烁。
最糟糕的是,由于某种原因,鼠标和键盘不再连接,直到我点击相机按钮。
当我恢复键盘并尝试运行hello_pixy脚本时,我会出现一个错误:
Hello Pixy:
libpixyusb: Version: 0.4
pixy_init(): USB ERROR: Target not found.
我错过什
我在阅读时了解到,USB摄像头捕获的帧首先存储在v4l2_缓冲区中,然后传递到用户空间缓冲区(使用VIDIOC_DQBUF ioctl调用)。但我想知道,我们可以直接将帧传递到用户定义的缓冲区而不是v4l2_缓冲区吗
还想知道我们是否可以修改与USB摄像头捕获相关的ioctl调用,如VIDIOC_REQBUF、VIDIOC_QBUF等
还有谁能告诉我v4l2_缓冲区在哪里?它是在kerenl还是在用户空间?如果它在内核空间,我们能不能把它改成用户空间
在此问题上的任何帮助都将不胜感激
谢谢
我想在ROS kinetic上运行uvc_摄像头,但遇到错误“uvc_开始_流:无效模式(-51)”
我的相机参数:
ioctl: VIDIOC_ENUM_FMT
Index : 0
Type : Video Capture
Pixel Format: 'YUYV'
Name : YUYV 4:2:2
Size: Discrete 1280x720
Interval: Discrete 0.017s (60.000 fps)
我们在sdlc中使用看板。挂着一块板,上面记录着所有的票
我们需要为电路板使用摄像机
以前有人使用过可缩放的ip摄像机吗?我似乎记得Carsten Jakobsen在Agile2011的演讲中有系统地提到过,他们使用了类似于您所描述的东西。系统地使用精益软件工程实践来帮助他们实现CMMI 5级。里面没有什么特别的,只有(PDF)。也许你可以向他寻求更多信息?我将尝试使用镜头使焦距更清晰。谢谢你的回复。
我使用的是Unity 3D 3.5 pro
我有一个有两个摄像头的场景。其中一个正在查看具有渲染纹理的平面。另一个是记录渲染纹理。当记录渲染纹理的摄影机具有1:1规格化视图和高度矩形时,一切正常。但当它是不同的东西时,会发生一些奇怪的事情——渲染纹理的图像会扭曲。我尝试在更新函数中释放和丢弃渲染纹理的内容,但没有任何改变!这完全阻止了我正在做的项目的完成。我这里有一些图片来详细说明情况。之所以会出现问题,是因为我需要能够将非矩形对象放置在正方形前面,并且它们的比例不会出现扭曲,因为显示渲染纹理的
当我使用PointerLock控件时,我想重置位置和旋转。目前我使用
controls.getObject().position.set( -30, 10, 80 );
controls.getObject().position.y = 10;
为了这个职位。但是我如何重置旋转
我尝试了不同的方法,比如:
camera.lookAt(new THREE.Vector3(1,0,0));
camera.rotation.x = - Math.PI / 2;
controls.getObject
我有RX100-M3相机,似乎可以为它开发一些应用程序
据我所知,CameraRemoteAPI SDK可用于开发Android或iOS应用程序。那么,有没有办法开发索尼相机的应用程序呢
我想开发一个功能,以便能够:
将计时器从2秒设置为2分钟
选择从1到2000的放炮次数
选择两次拍摄之间的时间。
现有的intervalometer应用程序非常昂贵。Camera Remote API SDK允许用户通过向摄像头发送HTTP命令,从任何其他设备远程控制受支持的索尼摄像头,包括RX100M3。您创
标签: Camera
google-chrome-appgoogle-nativeclientppapi
我正在尝试为Chrome编写ppapi插件,该插件将使用网络摄像头显示预览和写入文件。我已经用pepper_35安装了NaCl sdk。
在/examples/api/文件夹中有可用的示例:media\u stream\u audio和media\u stream\u video
音频示例运行良好-请求访问麦克风并显示某种预览
媒体流视频示例必须显示网络摄像机视频预览,但当我使用make-serve命令在本地网络服务器上加载示例时,会出现红色rect,Chrome会请求访问网络摄像机。当我点击“
我可以从Arduino IDE向Touch Designer软件发送图像或视频吗?
例如,我可以使用CMOS相机保存的图片吗
谢谢,
Giuseppe您可以通过蓝牙、wifi或串口发送图像,但拍照和发送的速度不会那么快
您最好使用通过wifi连接的gopro或通过usb电缆连接的佳能。如果你需要现场直播,就别想Arduino了
我正在尝试使用maya 2011中的摄影机烘焙脚本,但出现图像平面错误。Maya现在似乎将变换节点放置在图像平面上方。我还看到现在有一个imagePlane过程。有人知道如何将现有图像平面附加到复制的摄影机,或者该变换节点的作用吗
string $oldCamera[] = `ls -l -sl` ;
string $results[] ;
string $curCam = $oldCamera[ 0 ] ;
string $listRelCam[] = `listRelatives -f -
我在使用模拟器qemu方面是新手,我正试图利用它来模拟raspbian系统,它在raspberry pi中使用,但我不知道如何在其中使用我的相机usb。有人能帮我吗?要包括usb设备,可以使用选项“-usbdevice”并包括设备总线的位置。完整选项可以类似于以下内容:
qemu-system-arm -M versatilepb ... -usbdevice host:5.4
可以使用“lsusb”命令找到主机地址定义(“主机:”)后面的数字。在“lsusb”给出的列表中,您必须找到要共享的
我拥有的DSC-QX30不支持“getContentCount”和GetContentList,因此无法从卡传输图像。然而,根据远程API 2.1,它支持所有这些。我想知道我可以得到一个固件更新来解决这个问题。有人知道我在哪里可以得到最新的固件吗?eSupport页面只提供pC应用软件,不提供任何固件。或者,是否有其他方法传输和删除该摄像头中的图像?您如何得出“getContentCount”和“getContentList”不受支持的结论?在版本1.2中运行“getEvent”,这些功能不在支
我想让我的相机跟随移动实体的第一人称视图。我不相信trackedEntity将适用于这个用例,因为我不想查看实体,但我想从中查看。我还希望用户能够使用鼠标相对于移动实体转动相机(例如,从移动平面的左窗口向外看)
在传统的游戏引擎中,我会通过将相机连接到实体来实现这一点,这样它会随之移动,但会保留其自身相对于实体的局部变换,这样它就可以相对于实体自由移动
我现在能想到的唯一方法是单独跟踪“用户控制”转换,并在每个时钟点将其与实体转换相乘。有更好的办法吗?我也得自己想办法
自定义的效用函数是你的朋友
安装必要的驱动程序后,根据demsg(ubutnu 16.04)对mvBlueFox3摄像头进行良好检测。然而,当我启动factory GUI时,我会收到错误消息,告诉我“没有设备”
提供的日志脚本已生成以下错误消息:
<logmsg ts="423100378" td="56" procId="6175" df="3" msg="enumerate: Call to 'LibraryAdapter::instance()-#plibusb_open_( ppDeviceList_[i],
标签: Camera
sonysony-camera-api
摄像机:A6300
远程版本:2.0.1
是否可以远程切换静止和电影拍摄模式?在尝试将拍摄模式从静止切换到电影时,我总是会返回一个500集操作失败的错误,反之亦然
当在物理拨号上选择“M”(手动)时,API中返回的唯一可用模式似乎是“静止”。同样,当我选择电影图标时,唯一可用的拍摄模式是“电影”。我有一个应用程序,需要远程切换静止和电影录制。A6300上是否有这种可能?是否有其他摄像头支持这种类型的操作?谢谢 这似乎是一个有趣的问题。你能给我举一个你对摄像机的json请求的例子吗?您是否已经在每
如果您有一个给定的顶点,您如何确定该顶点是在相机的左侧还是右侧(或者可能直接与相机对齐)?
我在上面找到的所有信息都显示了如何在2D中进行,但我需要3D
如果我将相机的外观向量添加到相机的位置,我将获得所需的光线。
但是上方向向量也必须被加入到方程中,所以看起来有点棘手
我想我必须找到一个变换,使上方向向量=(0,1,0)和外观向量=(0,0,1),然后将该变换应用于顶点。然后你可以说,如果vertice的x坐标小于相机的x坐标,那么它就在它的左边,否则它就在右边。这就像向量乘以视图投影矩阵一样
标签: Camera
2dparallaxplatform-agnostic
在2D侧滚游戏中的视差背景系统中,我很难理解以下场景
当游戏开始并以0.5的系数随相机滚动时,第1层可见。最后,层1将结束,层2需要可见,以便两层之间没有水平间隙。如果两层以相同的速度移动,那么很简单,第2层的起点可以放在第1层的终点。但是,在此场景中,第2层的移动速度比第1层慢,因此必须在X轴上提前定位,以防止两个位置之间出现间隙。所有背景层都相对于摄影机移动
我试图创建的系统需要灵活,支持不同的滚动因子,并在层之间不断交替。谁能为这个问题提供解决方案
如果两层同时移动,那就简单了
你是说“
标签: Camera
android-cameraopencv3.0android-camera2
我正在开发一个android应用程序,它可以处理Camera2预览帧,并在纹理上显示处理过的帧。首先,我使用Camera1API进行了测试,它可以很好地进行实时图像处理
private class CameraPreviewCallback implements Camera.PreviewCallback {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
processingRunnable.setNe
标签: Camera
xilinxdevice-driverxilinx-iseuserspace
我正在尝试编写一个裸机应用程序,使用ov9281摄像头在VGA显示器上传输图像。
.
我使用了与ov5640相机(PCAM)相同的设计。
到目前为止,我能够使用裸机应用程序配置ov5640和steam数据。我理解寄存器必须按照如下所示的方式进行配置
static u32 cfg_init [][2] = {
//[7]=0 Software reset; [6]=1 Software power down; Default=0x02
{0x3008, 0x42},
//[1]=1 Syste
我使用的是3d引擎,需要使用透视投影在3d世界空间和2d屏幕空间之间进行转换,这样我就可以在3d空间中的项目上放置2d文本标签。
我看过一些关于这个问题的各种答案的帖子,但它们似乎使用了我没有的组件
我有一个相机对象,只能设置它的当前位置和注视位置,它不能滚动。摄影机沿路径移动,某些目标对象可能会出现在其视图中,然后消失。
我只有以下值
注视位置
位置
垂直视场
Z远
Z近
很明显,目标物体的位置
有谁能给我一个算法,只使用这些组件就可以做到这一点
非常感谢。所有图形引擎都使用矩阵在不同坐标
标签: Camera
xcode4.2avfoundation
iOS中是否有任何框架提供了通过放大/缩小录制视频的功能
功能。我尝试了AVFoundation框架,但没有获得任何成功。
我正在使用以下代码录制视频
- (void) startCamera
NSLog(@"Setting up capture session");
CaptureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
//----- ADD INPUTS -----
NSLog(@
我在archlinux系统中使用2个usb摄像头。很长一段时间,一切都很顺利,但最近发生了一件非常奇怪的事情。相机的一个产品id突然改变。当我在lsusb中看到输出时
lsusb
Bus 002 Device 003: ID 1409:1225
Bus 002 Device 002: ID 8087:0020 Intel Corp. Integrated Rate Matching Hub
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2
我的项目中有一个照相机和一个舞台。
当我向上移动摄影机时,舞台会跟随它,但我希望舞台保持在同一位置
我会将摄像机设置为舞台:
this.stage.setCamera(摄像机)
这在更新libgdx0.9.8->1.0.1之前起作用,但该功能不再存在
我该怎么做
谢谢。他们添加了视口内容。更多信息请参见artikle。
舞台本身不再有任何摄像机。但舞台的视口有一个
如果您已经使用了视口,这将解决您的问题
stage.getViewport().setCamera(cam);
[序言]
我将尝试渲染从IDS uEye摄像机到DirectX场景的视频流。相机的颜色模式当前设置为是\u CM\u RGBA8\u压缩的。现在,我只需从cam中捕获一张图片,将其冻结为char*cameraBufferLeft_uu,并尝试将其用作ShaderResourceView(该文件应替换以前使用的.dds文件)
之前,我在CreateTexture2D函数上也遇到了问题,因为相机模式被设置为IS_CM_RGB8_PACKED,这意味着后面没有Alpha通道。当然,这不适用于Direc
.allowcameracontrol的某些方面非常适合我使用。我当前正在围绕立方体旋转摄影机节点(球体的子节点)。我想让旋转逐渐停止(比如AllowCameraControl)
有人能根据手势的速度来帮助指导如何缓慢停止旋转吗?给相机增加摩擦力?我花了很多时间研究这个问题,实际上这是一个棘手的问题。我发现最好的方法是:
每帧保存过去10个左右的拖动事件
释放时,根据这些帧计算X轴和Y轴的速度
使用这些速度值继续移动摄影机
每一帧,降低速度。查看弹簧方程将有助于使其更加逼真
当速度低于小阈值时,
我曾经通过IP和端口192.168.122.1:8080通过摄像头远程api控制我的HDR-AZ1。对于我的新HDR-AS50,当它侦听相同的IP地址时,端口8080不工作(连接被拒绝)。此型号是否使用不同的端口?
有人能为HDR-AS50提供摄像头远程api文档吗?目前摄像头远程api不支持HDR-AS50。请继续关注Sony开发者页面,了解SDK更新()的新闻。通过获取有关AS50的camera remote api文档的任何新闻,找到了正确的端口?
我知道很多手机摄像头支持比可见光更宽的光谱范围。此外,其中一些还可以捕获原始图像。
有没有办法用手机拍摄多光谱或图像?没有。超光谱传感器非常昂贵,在可预见的未来不会出现在手机上
支持更宽的光谱范围是使hyerspectral传感器具有特殊性的一个因素,但主要区别在于能够将光谱“切割”成数百(或数千)个几纳米宽的通道,从而可以进行光谱分析。这需要特殊的硬件,该能力独立于感测红外/紫外线的能力 没有。超光谱传感器非常昂贵,在可预见的未来不会出现在手机上
支持更宽的光谱范围是使hyerspectral
所以我试着为相机视图创建一个简单的覆盖图,现在图像被扭曲了
var cameraOverlay = Titanium.UI.createView({
width: '100%',
height: '100%',
right: 0,
});
cameraOverlayButton = Titanium.UI.createView({
right: 0
});
cameraOverlayButtonImage = Titanium.UI.createImageView
标签: Camera
hexjpegmicrocontroller
我有一个微控制器和at摄像头连接。摄像头模块可以拍摄JPEG图片。我已经设法捕获了JPEG图像(我想),但我不知道如何显示我收到的图像。我从MCU得到一个十六进制格式的比特流。我只需复制从终端窗口获得的输出,并将其粘贴到十六进制编辑器中,然后将其保存在.jpg文件中。是这样吗?我无法显示图像
以下是80x60 JPEG十六进制图片的输出
FF D8 FF E0 01 14 A4 64 94 60 11 10 00 00 0A FF DB 04 30 86 67 87 77 99 8A C1 4D
标签: Camera
firefox-ostimelapse
因为我对摄影感兴趣,所以我想在Firefox操作系统上有一个支持timelapse的摄像头应用程序会很好。我开始做了一些研究,但我发现我需要一个经过认证的应用程序才能在没有用户交互的情况下使用相机。(通过摄像头API)
在这一点上,我开始寻找一种方法,通过某种方式甚至欺骗操作系统或我不知道的方式来启用定制认证的应用程序。
当我找不到任何方法可以在实际的手机上实现这一点时(有些人可以在某些特定的模拟器版本中实现这一点,但在基于摄像头的应用程序中这毫无意义),我甚至开始考虑修改内置摄像头应用程序,但
既然我不能在windows phone 8.1中使用CameraCaptureUI,如何强制捕获管理器使用后置摄像头
应用程序启动默认的前置摄像头
这是我的代码:
function initCaptureSettings() {
captureInitSettings = null;
captureInitSettings =
new Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings();
c
我正在开发一个应用程序,它需要有一个自定义相机捕捉对话框来启用缩放、闪光灯等,而默认的CameraCaptureUI没有。我的应用程序将部署在平板电脑上,我有一个.NET SDK(由平板电脑供应商提供),我可以使用它来启用缩放、flash和其他功能。SDK与windows应用商店应用程序不兼容,它使用Win32 api,但我仍然可以使用其中的一些功能。
所以这个SDK有一个预览方法,它需要窗口句柄(InPtr)来启动预览。问题是我找不到商店应用程序窗口的窗口句柄,或者更确切地说,我不知道如何找到
标签: Camera
focusgalaxyinfinity
我尝试使用以下代码强制S5聚焦在无穷远处:
myCamera.cancelAutoFocus();
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_INFINITY);
myCamera.setParameters(parameters);
在显示预览之前:
myCamera.setPreviewDisplay(myHolder);
myCamera.startPreview();
我用键盘控制设置
parameters = myC
几次前我成功地使用了我的覆盆子相机。
现在我再次尝试使用raspistill-o image.jpg命令获取图像;摄像头上的红色led闪烁,但我发现了以下错误:
mmal: No data received from sensor.
Check all connections, including the Sunny one on the camera board
当然摄像机的连接是好的。是否有其他方法检查摄像机是否仍在工作?此错误通常是由于与摄像机的连接故障而出现的。
我在不同的摄像头+P
我试图在同一个处理窗口中显示2个(或更多)与连接到计算机的摄像头的不同捕获:默认内置摄像头和USB摄像头
如果我同时启动两个摄像头,似乎什么都不显示。是否可能有两个(或更多)不同的捕获?
代码如下:
import processing.video.*;
Capture camA;
Capture camB;
String[] cameras;
void setup(){
cameras=Captures.list();
camA = new Capture(this,1280,960,came
标签: Camera
android-6.0-marshmallow
Nexus 5X、Nexus 6P和Android 6.0.1提供了一种通过按下两次设备电源按钮启动相机的快捷方式。
有一种方法可以在中手动禁用此快捷方式:
背景
展示
关闭“相机按两次电源按钮”选项
有没有办法通过编程禁用此服务?在Android 7.1中,此功能位于“设置”中的“移动(控制手机的快速手势)”下。在Android 7.1中,此功能位于“移动(控制手机的快速手势)”下在“设置”中。谢谢,但是以编程方式执行如何?谢谢,但是以编程方式执行如何?
我想像设备一样旋转我的Libgdx透视相机,这样我就可以在房间的特定点上放置3d对象,当我旋转设备时,我的透视相机也应该这样做
我在互联网上找到了以下代码:
//update camera rotation
//get rotation matrix
Matrix4 mat4 = new Matrix4();
Gdx.input.getRotationMatrix(mat4.val);
//set new rotation
camera.
从一段时间以来,但没有成功,我试图实现一个跨平台的解决方案,使我能够使用自定义功能的自定义相机。然而,互联网上似乎没有人在每个平台上都能做到这一点(通常,只有Android和iOS实现,但没有UWP),我仍然不明白为什么
在过去的几个月里,我一直在寻找如何制作一些东西,比如一个服务,一个依赖服务,比如,你可以从中获得相机的流/帧。一旦得到它,就可以将它放入Xamarin.Forms.Image
这一概念的原理将允许开发人员在依赖服务内部实现功能,例如从本机流摄像机拍摄视频或照片
你可以说“但是你
我想开发一个3d游戏,我只想让相机和我的角色一起移动,这是一个3d模型(.obj)。有没有办法让摄像机像那样移动。还要解释一下p5.js中的WEBGL。我想用p5做一个第一人称游戏。有没有要添加的相机库?在我的游戏中有一个第一阶段是3d无限跑者游戏,第二阶段应该像fps游戏一样工作。请帮我解决我的问题。提前感谢您。正如jstl所指出的,p5.js具有内置的创建和操作功能
以下是FPS风格鼠标和键盘移动的基本示例:
const SkyboxColor=[
“轻珊瑚”,
“绿色”,
“黄花”,
"
iOS7中新增的功能是,用户需要授予每个应用程序访问麦克风的权限。这是世界性的。在中国,用户也会被提示授予每个应用程序的摄像头访问权限
我(不是在中国)如何测试这个?我希望能够在我请求此权限的位置以及我的应用程序如何处理被拒绝的权限
谢谢既然iOS 8已经将此添加到所有国家/地区,这个问题就无关紧要了。
标签: Camera
qr-codezxingwebassembly
我在这里使用的代码是:从摄像头检测二维码。使用一个二维码一切都很好,但我希望能够检测多个二维码,因此我更改代码ZXing.\u decode\u QR(decodePtr)到ZXing.\u解码\u qr\u多(解码器)没有成功,它似乎只检测到第一次看到的二维码
这很奇怪,因为如果我加载一个包含多个二维码的图像,然后调用ZXing.\u decode\u QR\u multi(decodePtr),检测到所有二维码
你能帮帮我吗?
TIA已解决!
照相机的分辨率太低了。提高分辨率修复了所有问题
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