RtAudio或PortAudio,使用哪一种?

我正在考虑一个需要实时音频和midi处理的新项目。有使用这两个库经验的人能推荐其中一个吗?为什么? 我更喜欢C++ API,而不是C API,但这不足以让我做出决定。 很长一段时间以来,我一直在寻找与这种需求完美匹配的产品。 现在我更喜欢 端口音频: (+)在Windows上,支持asio、DirectSound、MME、WASAPI(带有标题) (+)在Linux上,支持ALSA、OSS、Pulse、JACK (+)在Mac上,支持核心音频 (+)非常活跃的项目,一些优秀的大师正在开发)

Audio QuickTime捕获中未使用的音频通道存在问题

不久前,我使用QTKit捕获API编写了一个应用程序,可以同时从多个设备捕获音频和视频 然而,我了解到,从DV摄像机捕获的媒体有时似乎没有任何相关的音频。事实上,音频曲目很好地存在于文件中,但频道在QuickTime Player Pro中设置为“未使用”——因此静音 因为我不愿意让我的用户暴露在这样的恶作剧中,所以我想发布我的录音,如果需要的话,自动修复频道布局 不幸的是,我很难弄明白怎么做 我的问题有两个方面: 是否可以从QTKit中检测到曲目的音频通道是否标记为“未使用” 由于我认为上述问

Audio 查找.wav标头中的样本数

wav文件有一个头文件(44字节)。在该标头中,指定了信号的采样率、通道数等,以及音频文件的采样数。 我需要知道在哪里可以找到标题中的样本数信息 公式是什么。从第40个字节开始的下4个字节(小尾端)是Subchunk2大小。这也可以从公式中得出: Subchunk2size = NumSamples * NumChannels * BitsPerSample/8 NumChannels从字节22开始,长度为2字节(小尾端)BitsPerSample从第34个字节开始,长度为2个字节(小尾端)。

Audio 注:使用光谱差分进行起始检测

我对发病检测还比较陌生。我读过一些关于它的文章,知道当只使用时域时,可能会有大量的误报/漏报,通常建议同时使用时域和频域或频域 关于这一点,我有点困惑,因为我不知道如何使用频谱能量或FFT箱的结果来确定音符的起始点。因为,音符集不是由振幅的尖峰表示的吗 有人能告诉我这件事吗?谢谢大家! 你可以看到在特定频率下,当怀疑有声音出现时,振幅的急剧差异。例如,如果一个长笛从吹G5转为吹C,那么在784赫兹左右的频率范围内,其振幅会急剧下降 如果您不知道要检查的频率,FFT向量的大小将给出某个时间窗内每个

Audio 检测MOV文件中丢失的音频

我很好奇是否有办法检测MOV视频文件中的音频是否丢失或中断。最近有一个可以播放的MOV文件,但音频“丢失” 我试图得到ffmpeg的具体错误,但它没有给我任何。我只注意到音频比特率非常低,为2kb/s。除了检查音频比特率外,是否有方法使用ffmpeg检测此类损坏的视频剪辑 错误的音频可能是由于复制文件失败造成的 ffmpeg -i movie.avi -af volumedetect -f null - 这将打印出一个直方图,告诉您文件中的音量

Audio 带有jQuery和HTML5的动画-播放声音,触摸敏感

我有一个圆圈,我把它分成16个部分,每个部分4个部分,每个部分4个四分之一,并用数字1,2,2,2,2/1,2,2,2,2/1,2,2,2来命名 我想写一个HTML5和jQuery代码,通过点击黄色部分来制作圆形鹳的轮廓动画。第一部分16个部分中的一个部分是黄色的;其他的是灰色的。程序从黄色部分所在的位置开始动画。代码应该通过改变圆圈的颜色来设置圆圈周围数字的动画,同时播放每个数字的声音。例如,如果动画接收到第1部分,其颜色将更改为橙色并播放声音hello;如果动画接收到数字2,它将播放soun

Audio 删除音频文件的第一段

是否有任何工具或代码可用于删除许多音频文件的前10秒?您可以选择包含大量音频文件的文件夹的路径,并对其进行处理。这些文件是mp3格式的 选项1:脚本语言。 我以前用Matlab在wav文件上做过类似的事情,因为它有方便的内置wavread和wawrite命令。但是,任何对作业的文件读/写部分进行抽象的脚本语言都应该适用。最简单的方法是拥有一个收件箱类型的文件夹,其中包含要处理的文件,以及一个发件箱类型的文件夹,用于保存修改后的文件。然后您只需创建一个脚本,该脚本将执行以下操作 查看文件夹中的文

Audio HTML音频:IE中的currentTime

我正在尝试从声音文件中的某个点开始播放声音(mp3)。我希望它能在大多数移动设备上运行,而且确实如此,但Windows Phone 8似乎存在问题。它在三星Galaxy和iPhone上运行良好,但在WP上,声音总是从开头开始,忽略当前时间设置。有什么想法吗? 谢谢 我得到了更多的信息。事实证明,在调用play()之前不能设置currentTime。至少不是在Windows phone上。因此,我必须先调用play,然后(在x ms之后)我可以设置当前时间 我现在的想法是在我的声音文件中有一些沉默

Audio 如何使用ffmpeg录制音频流?

我在使用ffmpeg时遇到问题: 当我试图从我的网络摄像头录制视频+音频时,结果我只得到了视频流,根本没有音频。 我试过不同的编解码器,但什么也没试过。。 也许有人能给我一些建议 ffmpeg -f dshow -i video="Logitech HD Webcam C270" -r 25 -s 800x600 -acodec libmp3lame -vcodec mpeg4 -b 3000k -f avi D:\1.avi 顺便说一句:virtualdub很好地抓住了两者。 谢谢。假设您已

Audio mergExt-避免播放音频会停止mergAVCamSet

我正在使用mergAV在iOS的LiveCode项目上录制视频。一切正常,但当我播放音频时,mergAVCamSet停止工作,似乎冻结了。有没有办法播放音频并让mergAVCamSet继续工作,或者两个操作发生冲突?您需要将音频类别设置为播放和录制,然后重试: mergAVAudioSessionSetCategory "play and record",false,false,false,true 请注意,此处末尾的true切换音频是否从扬声器而不是接收器中传出。感谢您为我指明了正确的方向。

Audio Liquidsoap没有明确定义标识变量

好吧,我已经把头发拔了好几个小时了 Liquidsoap对我不起作用,我知道这应该起作用,因为一个明显的错误 set("log.file",false) set("log.stdout",true) set("log.level",3) podcasts = playlist("/home/user/icecast/ham.txt") # This function turns a fallible # source into an infallible source # by playin

Audio 如何避免webrtc javascript中的回声和噪声

我正在尝试实现一个基于webrtc的聊天室。我在笔记本电脑上遇到了以下问题。无需连接到任何其他对等方,只需使用getUserMedia(),即可获得本地视频流 当我解除静音时,回声发生了 然后我戴上耳机,发现有持续的噪音。我能清楚地听到我的声音 我试着把音量调低,但没用 提前感谢。如果DOM中有local元素,请确保该元素处于静音状态: <video id="vid1" autoplay="true" muted="muted"></video> 有关更多详细信息,

Audio 反向插值

我有一个类实现了一个音频流,可以以不同的速度读取(包括反向和快速变化/“抓取”)。。。我对读取部分使用线性插值,所有操作都非常正常 但现在我想以不同的速度实现对流的写入,这需要我实现一种“反向插值”,即推导输入样本向量Z,用向量Y插值将产生输出X(我正在尝试写入) 我已经成功地在恒速下实现了这一点,但在变速(如加速或减速)下的推广证明更为复杂 我想这个问题已经被反复解决了,但我似乎无法在网上找到很多线索,因此我的具体问题是,是否有人听说过这个问题,并能为我指出正确的方向(或者更好的是,给我一个解

Audio 如何在AutoIt中使用WMI使系统卷静音?

以下是AutoIt中静音系统音量的默认功能: Send ("{VOLUME_MUTE}") 但是如何使用WMI来实现这一点呢 我并不是真的想要代码,只是想要一个想法或可能的方法。WMI允许您浏览声音设备,但不允许您控制系统音量。WMI允许您浏览声音设备,但不允许您控制系统音量。如果您只是想通过编程方式静音系统音量,那是最好的方法 还有其他方法,但这是我发现的唯一一种在我使用过的所有系统上都能始终如一地工作的方法(尽管是vista+)如果您只是想通过编程方式使系统音量静音,那么这是最好的方法 还

Audio 无头浏览器是否播放音频?

我从未使用过无头浏览器,我想知道,是否有可能驱动youtube这样的网站,并从无头浏览器(如selenium)播放其音频 谢谢。相关:很抱歉误解,我刚刚安装了Selenium,我想,使用它无头并不是开箱即用。我这样问是因为我想在不使用整个浏览器的情况下听youtube音乐。而可能依赖youtube dl的应用程序是很好的工具。youtube dl可能有仅音频下载的选项,mpv应该能够流式播放。也可以播放搜索结果或播放列表。

Audio 音频合成最佳实践

我想从头开始编一个音乐节目。大目标:是的。我没有完成任何事情的明确意图。这主要是一个个人学习项目P 第一步是制造振荡器和仪器。仪器可能是振荡器和滤波器(以及包络+效应)的组合。现在,我的第一个问题是:我应该如何构建波形发生器? 想象一下,我有一个曲目,可以用X乐器演奏不同的音符。我想最好是“预渲染”这些音符。所以我会支付一笔预付费用来运行我的波函数来生成一个表示波的数字数组。假设我想以44.1KHz的采样率来做这件事,这是否意味着我将拥有每秒44.1k个项目的阵列,每个乐器的声音 我认为这个问题

Audio 在Brightcove中创建音频播放器

有人知道如何在Brightcove创建音频播放器吗?我做了很多研究,但似乎找不到解决方案。Brightcove在这里发布了关于如何做到这一点的说明:

Audio 在下载整个文件之前,是否可能知道MP3的持续时间?

这是一个关于MP3文件格式的问题 我一直在寻找一种获得MP3播放时间的方法。由于我使用JLayer SPI对MP3进行解码,我发现在音频源是文件的情况下,这是可能的 AudioFileFormat fileFormat = AudioSystem.getAudioFileFormat(source); Long microseconds = (Long) fileFormat.properties().get("duration"); System.out.println(microsecond

Audio 调整频率范围-网络音频api分析仪

我一直在玩网络音频api 我正在使用GetByTefFrequencyData来显示频带的分贝数据,但是我想更改显示频带的总体范围,因为现在重要的音频都被压缩为几个a频带 有什么办法吗 谢谢,Slideon1这是您显示数据的问题吗?i、 e.您是显示每个存储桶,还是将它们组合在一起 2如果您正在获取的实际数据存在问题,而不是如何显示数据,请尝试使用AnalyzerNode.fftSize。 该属性默认为2048,这是您可以使用的最高值,因此,除非您在某个地方对其进行了更改,否则这不应该是问题所在

Audio 如何连接到JWPlayer中的Wowza转码器流?

我正试图从JWPlayer中的Wowza服务器中获取一个仅音频的转码流 目前,我知道正常的(非转码的)流正在通过服务器返回到我的JWPlayer客户端-我不明白的是为什么我不能访问纯音频流 JWPlayer代码如下: var PlayerInstance = jwplayer('jwcontainer').setup({ image: '/resource/javascript/jwplayer/background.png', height: '

Audio 搜索栏在listview中不工作

我使用基本适配器创建了一个listview,我的问题是,当我在listview上开始第一首歌曲时,seekbar工作正常,但如果我开始播放列表中的第二首歌曲,那么第一首和第二首歌曲都会启动,但seekbar会启动 public class Adapter1 extends BaseAdapter { ArrayList<String> audioList; Context context; private static LayoutInflater inflater = null;

Audio 承认;“叮咚”;声音

我正在建立声音识别模型来检测“叮咚”的声音 有两个程序,培训和测试 训练数据是由设备产生的“叮咚”声 该模型能够检测到同一设备产生的“叮咚”声,效果良好 但是,当第二台设备发出新的“叮咚”声时,性能会很差 我知道这个问题的可能解决方案:录制第二台设备产生的“叮咚”声,并将其添加到训练数据中 但是,总有一种新的装置,新的“叮咚”声 我该怎么办?您正面临过度安装的问题。过度拟合意味着您的模型经过训练,能够在训练数据集的特定情况下以最佳方式工作。为了克服这个问题,您应该在许多设备上训练您的模型,然后在

Audio 如何检测soundJS中当前是否播放任何声音?

如何检测soundJS中是否播放任何声音 我有很多声音,有时是开着或关着的,有时是相互叠加的。我需要一种方法来确定在任何给定的时间是否有声音在播放 比如说 createjs.Sound.isPlaying() 或 createjs.Sound.status()目前SoundJS中没有类似的内容 您可以自己查找,但它涉及挖掘私人成员,这是不推荐的,可能会破坏内容。下面是一个快速示例: function countActiveSounds() { var s = createjs.Soun

Audio FFMPEG-编码后获得精确计算的音频文件大小

在使用ffmpeg编码之前,我试图猜测音频(mp3)文件大小,之后,需要精确计算文件大小 下面是我用来预测和计算文件大小的公式(希望我没有错): (比特率x持续时间)/8)x 1000=以字节为单位的文件大小 我将给出一个真实的例子,这样每个人都能理解这个用例 示例: 具有包含以下数据的m4a文件: 名称:xxx.m4a 文件大小:8304014字节(8,3个月) 比特率:256k 持续时间:260秒 预期文件大小:((256 x 260)/8)x 1000=8 320 000字节 然后,我

Audio 关于NotchFilter,过滤器未完全关闭

我试着用音乐滤波器滤除特定的赫兹,但滤除是不完整的。 我使用的库是:(ddf.minim.effects.NotchFilter) 我试着过滤掉3000-7000赫兹的部分,我保存过滤后的音频,用软件分析音频,发现3000-7000赫兹没有被完全过滤掉(只有一小部分滤波器) 我的代码: final int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,

Audio 使用ffmpeg将两个.au文件合并为一个.au文件

我是ffmpeg新手,我查阅了它的文档,但未能充分利用它。 我也在stackoverflow上搜索了相同的内容,但找不到确切的内容。 我需要使用ffmpeg完成以下操作。 输入:file1.au,file2.au 输出:demo.au 将两个.au文件合并为一个demo.au文件 我需要输出文件的持续时间是最长文件的持续时间 我需要以特定的持续时间合并音频文件,即file2.au应从file1.au的第5秒开始与file1.au合并(如果可能的话) 如果可能,我需要所有任务的单独答案。 提前谢谢

Audio 用相位法产生正弦波

我用以下方法生成正弦波- sampling rate = 22050; theta = 0; for (i = 0; i < N; i++) { theta = phase * 2 * PI; signal[i] = amplitude * sin(theta); phase = phase + frequency/sampling rate; } 我认为这与Xcode中的正弦函数有关,可能是它可以接受的一系列值?在Matlab中,相同的代码(带和不带相位包裹

Audio 马特·加拉赫';iOS音频发生器

有人能给我指一个马特·加拉赫的音调发生器的工作版本吗 正如Matt所说,它还没有更新,而且显然被更新的API破坏了。我更新了我所能找到的需要更新的内容,现在它编译和运行时只显示了弃用警告,但它所做的只是在触摸“播放”和“停止”按钮时发出咔哒声。我已经阅读了代码并查看了Xcode中API的文档,但这是一个陡峭的学习曲线。我希望有一个工作版本,这样我可以修补它来了解更多。有人更新过吗?或者类似的音调发生器 我尝试使用hotpaw2中的ToneOutputUnit类,如下所示调用它 class Vi

Audio 播放mp3时Safari音频延迟

在按钮悬停或单击时,应播放短mp3音频(少于1秒) 此代码用于播放音频: <audio id="hover-sound" src="/assets/hover-sound.mp3"></audio> $('#hover-sound')[0].currentTime = 0 $('#hover-sound')[0].play() $(“#悬停声音”)[0]。当前时间=0 $(“#悬停声音”)[0]。播放() 它在Chrome和Safari中都能工作,但在Safari

Audio 从音频文件中提取进度音

有没有办法从音频文件(Audacity、VLC、ffmpeg等)中提取进度音频率和持续时间 我需要为配置Freeswitchspandsp.conf.xml 我收集了音频文件,在那里我可以听到音调,想知道是否有一个工具来提取和配置Freeswitch中所需的设置 当前非工作配置: <!-- India --> <descriptor name="91"> <tone name="CED_TONE"> <e

Audio 如何在appery中播放音频mp3文件

当用户单击播放按钮时,我需要在Appery ionic应用程序中播放音频文件。 我试过这个>> 但它不起作用。我试图播放URL和本地文件中的音频。这两个都不起作用了谢谢@k185和@Antonis。有一个插件可以使用“Cordova媒体插件”。检查此>> 这对我很有用:)你能建立一个代码笔并展示你所做的吗。其他人可以检查哪个部分不工作,比如你的控制台?

Audio 如何结合.MP4视频和.WAV音频,使用命令行参数中的ffmpeg创建新的.MP4视频?

我想将.WAV音频文件与.MP4视频文件合并以创建新的.MP4视频文件 我目前正在使用以下代码来实现这一点: ffmpeg -i input_vid.mp4 -i input_audio.wav -vcodec copy -acodec copy output.mp4 但它只创建output.mp4文件,而没有嵌入视频,这意味着如果我正在播放output.mp4文件,则不会播放任何内容。 我不知道我哪里做错了,所以它就是这样创造的 我知道may persons已经提出了这类问题,但这对我没有多

Audio sox-如何调整0.75秒或更长时间的静音?

从中我了解了如何使用sox来修剪0.1秒或更长的静音 sox inputfile.mp3 outputfile.mp3 silence 1 0.1 0.1% reverse silence 1 0.1 0.1% reverse 一个问题是,上面的命令在我的mp3文件中完全不起作用,它有长达3秒的静默块 我想修剪MP3中当前静音等于或大于0.75秒的所有静音。因此,我从上面插值为: sox inputfile.mp3 outputfile.mp3 silence 1 0.75 0.75% rev

Audio 通过socket.io发送浏览器音频流

我正在使用服务器t浏览器通过套接字共享文件。我想用它来共享从浏览器到服务器的音频流。可能吗?我知道浏览器音频流与node.js流不同,所以我需要转换它,如何转换?不是100%确定您希望对数据做什么,但是 具体来说,我建议您使用获取音频,将其连接到脚本处理器,转换数据,并将这些数据块发送到socket.io。然后在服务器上,您可以捕获这些块并将它们写入node.js流。代码示例位于链接处;它们相当长,我不想发垃圾邮件,所以我不会在这里复制它们

Audio FFmpeg到FLAC的转换,包括Art

我使用FFMpeg转换音频格式,特别是转换成FLAC。由于某些原因,我无法在元数据中保存唱片集艺术 我当前使用的命令格式是: ffmpeg -I source.alac -c:v copy -f Flac destination.flac 我是否遗漏了什么,或者FFMpeg实际上不支持这一点?(我知道如果需要,我可以使用金属艺术品,然后使用金属艺术品,但这比我想要的要复杂得多)FFmpeg不支持FLAC容器中的封面艺术。有一张公开票: 有一个CLI工具,应该很有用

Audio 用于机器学习数据集的不同话筒

我目前正在学习Tensorflow简单音频识别教程 我想知道在我的数据集中使用不同的麦克风录制音频是否会对我的培训结果产生负面影响。所有音频是否应使用同一类型的麦克风录制 这取决于您将来如何使用经过培训的模型。如果您希望此型号能够与不同类型的话筒配合使用,并且假设不同的话筒会影响实际录制的音频,那么您可能希望使用各种话筒进行录制 或者,您也可以描述不同话筒产生的差异,并修改数据集,使样本包含话筒之间的差异。这被称为数据扩充,是一种非常常见且推荐的做法,但这不一定是一项容易的任务。数据扩充通常特定

Audio 将2个音频文件与ffmpeg中的一个视频合并

我正在尝试将2个音频文件.WAV与1个视频文件.MP4合并,以在窗口中使用CMD扩展名MP4生成输出 这就是我尝试过的: ffmpeg -i V.MP4 -i A1.WAV -i A2.WAV -map 0:v -map 1:a -map 2:a -c:v copy -vcodec copy Output.MP4 其CMD输出为: 此命令将输出output.MP4文件,但它将仅将视频与A2.WAV的一个音频文件合并,并忽略另一个音频文件A1.WAV 现在我想合并而不需要重新编码,不需要任何偏

Audio Websocket掉落的框架?

试图通过websockets流式传输音频来解决一个令人困惑的问题。我们正在使用Nexmo(Twilio竞争对手),它可以通过WebSocket实现呼叫音频的双向流。Nexmo连接到我们的websocket服务器,并开始发送每个长度为640字节的16khz采样音频帧 一切都很好,直到最近websocket音频突然开始掉落成堆的帧,导致音频出现间隙 但最有趣的是: 当Nexmo直接连接到我们的digitalocean vps时,帧将被丢弃 当Nexmo通过ngrok隧道连接时,一切又开始工作了 任何

Audio 为什么stft(istft(x))和#x2260;x?

为什么是stft(istft(x))≠ x 使用PyTorch,我计算了张量的逆短时傅里叶变换的短时傅里叶变换。 在给定张量x的情况下,我这样做如下所示。 对于x,实部和虚部相等,或者虚部设置为零——两者产生相同的问题 torch.stft(torchaudio.functional.istft(x, n_fft), n_fft) 如图所示,在应用stft(istft(x))后,张量中只有一条条纹保留下来——所有其他条纹消失。 如果stft(istft(x))(底部)等于x(顶部),则两幅图像

Audio 如何在Android上用Termux将麦克风录制成mp3?

我有兴趣尝试在Android上使用Termux命令行将麦克风音频录制到mp3。我试过运行不同的命令,但没有多大效果。是否有人可以在默认位置(例如下载文件夹)精确定位正确的示例命令以开始将麦克风录制到mp3?(这是安卓奥利奥上的) termux话筒记录 -d开始记录,带默认值 -f开始录制到特定文件 -l开始录制,带指定限制(以秒为单位,不限0) -e使用指定编码器开始记录(aac、amr\U wb、amr\U nb) -b使用指定比特率(以kbps为单位)开始记录 -r开始记录w/规定的采样率(

Audio 如何使用Node.js设置Stun服务器

我目前正在使用一个Stun服务器(一个公共服务器)。然而,我需要有良好的音频质量,并有点困惑的眩晕服务器 眩晕服务器会影响音质吗?我研究了Stun服务器,似乎它们只用于识别IP地址(?(或类似的),所以我有点困惑,因为另一个谷歌搜索结果告诉我,要获得流媒体的最佳音频质量,你需要制作自己的Stun服务器 使用公共Stun服务器可以吗?我需要一个服务器,可以采取大量的使用和高质量的音频(正如我上面所说,不知道如果眩晕服务器影响音频/质量),并将用于流媒体音乐和其他高质量的音频 非常感谢 STUN服务

Audio 音频转换失败(以毫秒为单位)

我有一个.wav文件,它具有以下属性 file.wav: RIFF (little-endian) data, WAVE audio, Microsoft PCM, 16 bit, stereo 48000 Hz 我正在尝试使用sox修改文件,如下所示 single-channel, 8000 Hz, 16-bit encoding PCM format 下面是我使用的代码 sox -b 16 -c 1 -r 8k -t wav file.wav out.wav 然而,我不断地 sox W

Audio 如何以编程方式将.rm(RealPlayer Media)文件转换为MP3或其他格式?

我想将.rm(RealPlayer Media)文件转换为MP3或其他格式? 首先,我成功地使用了它,但质量不好。然后我尝试了DirectShow,这也行,但后来我发现,因为RealNetworks起诉了开发者 现在,我已经安装了RealPlayer,我正在尝试使用它的DirectShow筛选器将.rm转换为.mp3,但没有成功:((实际上,在添加RealPlayer Transcode筛选器并选择一个文件后,会崩溃。) 是否有合法的方法以编程方式将.rm文件转换为另一种格式?如何使RealPl

Audio 在Python 3上跨平台播放音频文件(mp3、wav等…)的方式?

我正在搜索一个库(最好是跨平台库),它允许我在Python3上播放各种音频文件(目前使用的是3.3.0) 我尝试了几个选项,比如Pyglet,但它没有在Py3上运行(我尝试了alpha,它应该支持Py3) 有没有移植到Python3的库 谢谢。您可以将PyQt4与Python 3一起使用。Qt提供了强大的跨平台多媒体框架 正在使用为python 2编写的示例播放声音,但将其应用于python 3并不困难。只需确保系统上安装了pyqt4-python3或类似产品 是一个QAudioOutput类

Audio 如何在c+中从usb麦克风获取数据+;还是c?

我正在进行一个项目,我需要对从USB麦克风获得的音频信号进行一些处理。最好从USB端口读取原始样本读数。然而,我找不到任何非常相关的东西。我计划用C/C++来实现这个程序。有人能帮我开始吗 我看到一个名为libusb的库,但我不完全确定如何使用它从USB麦克风获取声音信号。另外,当我说“fetch”时,我的意思是我需要查看原始采样数据。蓝色雪花话筒将在Windows和Linux上作为USB音频设备枚举,这意味着您不需要驱动程序,也不必作为通用USB设备与它交谈。相反,您需要使用本机音频API与设

Audio 100%兼容文件格式的良好实践

我正在为一位音乐家创建一个网站,他的网站将在全球范围内进行检查,因此音频元素复制的兼容性至关重要 因此,我考虑了以下内容以涵盖所有可能的浏览器: <audio controls="controls" data-music data-bind-target="{{ fileName }}"> <source src="assets/audio/mp3/fileName.mp3" type="audio/mpeg" /> <source src="ass

Audio 通过USB发送和接收音频的Linux设备驱动程序

我正在尝试通过USB从嵌入式linux设备向Windows主机发送/接收音频 我知道有两种协议可以通过USB发送音频-USB音频1级和2级(UAC1和UAC2)。我在这里找到了解释: 我目前使用Linux中现有的UAC1设备驱动程序从主机PC获取音频。它适合我。我现在正在尝试更改设备驱动程序,使其也能够向主机PC发送音频 我看到有一个UAC2驱动程序(在最新的Linux内核中)可以从主机发送和接收音频。但我希望有一个UAC1驱动程序可以做到这一点,这样我就不必在Windows主机上安装任何额外的

Audio Wifi语音流

我一直在尝试通过wifi HTTP TCP/IP以16Khz的频率传输语音(可能扩展到音频)。考虑到与Arduino和其他平台的兼容性,我已经开始使用ESP8266 wifi模块 在课程中,我必须弄清楚ESP8266以16KHz的频率传输的可行性。这个链接说()它是有能力的,但发现与其他论坛的观点相矛盾 但真的有可能在这么小的cpu上安装I2S吗 我继续使用位存储和GPIO的想法,但GPIO的最大可用频率是1KHz(即PWM)。这里使用的固件是NODEmcu和LUA脚本- 是硬件限制还是固件限制

Audio FFMPEG-之间的差异-ab";及-b:a";

据我所知,两个命令行参数都会更改音频比特率,但ime不太确定,因为我也看到了它们的组合。 基本上,我找不到任何解释这两个命令的文档。也可能是-ab被-b:a替换了,但我不太确定 TY没有区别-ab是传统选项名称,是-b:a的别名

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