Android ndk google breakpad无法在cygwin下为android编译

我在svn上有一个GoogleBreakPad的干净签出,我正在尝试使用cygwin for android编译它。然而,进展并不顺利 cd <google-breakpad> android/run-checks.sh --ndk-dir=<my-ndk-dir> --tmp-dir=$PWD/bin --no-cleanup --no-device --verbose 如果我修改makefile以删除这些警告作为错误选项,则生成会更进一步,但找不到明显存在的文件:

Android ndk 我可以在androidndk应用程序中使用静态库(lib***.a)吗

在搜索了很多之后,我仍然找不到一件事,那就是我是否可以在我的.java文件中使用lib***.a i.e: static { // Library System.loadLibrary("***"); } 当我读到overview.html中的“您必须提供一个本机共享库,其中包含这些方法的实现”一行时,我产生了这个疑问 那么,有人能告诉我是否可以在.java文件中使用lib***.a吗 i.e: static { // Library System.loadLi

Android ndk AAssetManager_openDir在启动时崩溃应用程序

我正在尝试遍历资产文件夹中包含的所有文件。要获取工作目录,我使用:AAssetManager\u openDir。然而,仅仅在我的代码中包含这一点就会导致启动时崩溃——android_main甚至都没有看到。有没有人遇到过类似的问题和/或知道如何解决 const char* filename = (const char*)NULL; const char* dirName = ""; AAssetDir* dir = AAssetManager_openDir(assetManager, dir

Android ndk 如何将C库移植到Android studio JNI文件夹中

我有一个程序,我使用NDK中的arm工具链编译。现在我想把它用作图书馆;将它放在JNI文件夹中,并从我的主要活动调用函数。我想知道如何高效、明智地进行这项工作。我将所有文件和文件夹复制到JNI文件夹。我该如何处理本机C代码中的make文件?我可以修改它们以适应JNI设置吗?有人能帮我解决哪些问题吗?注意,我的问题不是移植本机代码,而是如何有效地进行移植。我想弄清楚IDE中是否有任何自动化工具可以帮助我做到这一点 现在,我得到了以下错误,我相信这告诉我,我复制的旧make文件没有生成项目所需的文件

Android ndk ndk构建静态库-为什么要构建其他文件?

我有一个项目结构如下。我只想用SQLite源代码构建一个静态库,但出于某种原因,当我运行ndk build时,它也会构建其他源代码——就好像它在其他位置包含了Android.mk文件一样 jni/SQLite jni/SQLite/Android.mk (the only .mk file that I want to build) jni/TT jni/Application.mk jni/Android.mk (for building everything such as SDL2)

Android ndk Android ndk静态链接到openssl失败,BIO_new_dgram未定义

我构建了libssl.a和libcryto.a。但是当我想将我的.so链接到它时,我得到了以下错误: Error:(130) undefined reference to 'BIO_new_dgram' 如果我删除这个调用,我可以成功编译它 我是否以错误的方式构建了openssl库 BIO_new_dgram在libcrypto.a中: nm libcrypto.a | grep BIO_new_dgram 0000081c T BIO_new_dgram 我使用以下配置Openssl:

Android ndk 如何在Android中运行*.o文件

我目前在Linux中用C编译了一组源代码,输出是一个*.o文件,它是一个目标文件。这可能会进行图像压缩。现在我想在Android中使用/测试它 这可能吗?我只尝试过Android NDK开发者端的NDK示例。没有任何关于如何做到这一点的参考资料 提前感谢,, Perumal您不运行对象代码文件*.o。您需要将其转换为可执行文件。为此,假设您使用的是GCC,您将运行GCC file1.o file2.o-o executable,它将一个包含file1.o和file2.o的双文件程序转换为一个名为

Android ndk 无法使用Android NDK R8构建静态库

我一直在用AndroidNDK构建一个共享库,现在想将其构建为一个静态库。我以为我所要做的就是在Android.mk中将BUILD\u SHARED\u LIBRARY更改为BUILD\u STATIC\u LIBRARY,但现在当我运行ndk BUILD时,绝对没有发生任何事情。它直接返回到命令提示符,不显示任何内容。我尝试了ndk build-n,它显示了正在执行的3个rm命令,其他什么都没有。我尝试了ndk build-B,结果没有什么不同。我尝试了ndk build-d,但输出中没有与源

Android ndk android art运行时检查包名上的jni.cc错误

--编辑-- 由于构建不明确,共享库的版本太多了。gradle ./src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libaudioboo-native.so rob@ app$ rm ./src/main/libs/armeabi-v7a/libaudioboo-native.so rob@ app$ rm ./src/main/obj/local/armeabi-v7a/libaudioboo-native.so rob@ app$ rm ./src/main/jniLibs/ar

Android ndk Android、CMake和静态链接

在将库项目构建从Android.mk转换为CMakeLists.txt时,我遇到了避免未定义引用的问题。我正在使用一个名为和编译DCMTK的开源项目,并将其链接到静态库中。当我将每个静态库添加到目标链接库时,使用Android.mk通过ndk build进行构建,并使用gradle和以下CMakeLists.txt进行构建。但是,我想使用add_library来完成这项工作,并尝试了 add_library( lib_dcmdata STATIC IMPORTED ) set_target_pr

Android ndk 无法满足链接错误';“找不到”;libnative lib.so“;在aar文件中可见libnative-lib.so

因此,我构建了一个Android aar库,其中包含一个本机库(libnative lib.So)。出于向后兼容性考虑,它只针对armeabi和x86体系结构构建 现在,我将aar文件放在我的“客户端”应用程序中使用,我可以清楚地看到libnative-lib.so位于aar的jni/armeabi和jni/x86文件夹下 但应用程序崩溃时显示以下消息: java.lang.UnsatisfiedLinkError: ... nativeLibraryDirectories=[/vendor/l

Android ndk C++;程序不';没有显示任何输出? 我现在尝试在Eclipse中执行C++程序,但它没有显示任何东西,我的代码是: #include<iostream.h> using namespace std; int main() { cout<<"i have stucked here, plz do some thing for Me !"; return 0; }

而我的垃圾箱路径是 c:\cygwin\bin 试试这个: #include<iostream> using namespace std; int main() { cout<<"I am stuck here, please do some thing for Me !"; return 1; } #包括 使用名称空间std; int main() { CUT< P>从标题IOSWATH .H中删除“.h”,因为现在,H形式从C++库中被剔除,

Android ndk 在Android Studio中使用NDK链接无标题的共享对象库

我有一个共享库文件,faceblaster engine.so,是为arm linux AndroidABI编译的,放在Android Studio的jniLibs文件夹中。我在jni文件夹中还有一个简单的cpp文件 我的库是用Rust编写的,所以我没有头文件,我想通过cpp文件调用其中的函数,但似乎无法使库正确链接。为了测试,我制作了一个简单的函数: 生锈 #[no_mangle] pub extern fn rust_test() -> c_int { 82 as c_int

Android ndk 如何获取jni中jobject的最后一个字符?

我有一个jobject(ts),我想得到它的最后一个字符,然后比较它是否等于0或s(它是数字和字符的混合体)。最简单的方法是什么 jmethodID methodId_ts = env->GetMethodID(s_clazz,"toCharsString","()Ljava/lang/String;"); jobject ts = env->CallObjectMethod(signature,methodId_ts); 只需使用ts.charAt(ts.length()-1):

Android ndk 如何使用安卓ndk用介子编译Glib2.66?

环境: 编译器:android-ndk-r21b,api 24 Ubuntu 20.04 油嘴滑舌2.66 我已经构建了iconv,并成功地使用make构建了glib 2.56,现在我尝试使用meson构建glib 2.66,我构建我运行以下脚本: OUTDIR=$HOME/work/ndk/builddir/out CC=arm-linux-androideabi-gcc CFLAGS="-L$OUTDIR/lib -I$OUTDIR/include" LDFLAGS=&q

Android ndk android平台上的原生单身汉? 我的本地C++项目,我想移植到Android平台上,是基于几个静态和动态的库,使用基于C++ 11的线程安全的独生子, 在这些模块之间共享

以下是我的实际结构示例: brCore (Core elements, Manager (Singletons), Logger (Singleton) ect.) STATIC brGrapics (Generic graphics) uses brCore STATIC brOpenGLES (GLES renderer) uses brCore, brGraphics DYNAMIC 我的Android应用程序(也是动态的)使用这三个库,并在启动时动态加载brOpenGL

Android ndk 如何在AOSP树下进行特定模块的调试构建?

我构建了AOSP树的eng风格并安装在一个设备上。我喜欢一步一步地浏览模块的代码(比如libinput.so)。我想用作为CFLAGS一部分传递的“-O0-g”来构建这个模块。但是我不想更改这个模块的Android.mk文件 假设此模块位于aospath/frameworks/base/service/input。 在寻源build/envsetup.sh之后,我将cd刻录到此文件夹 我尝试了“mm-B LOCAL\u STRIP\u MODULE=false”。当我跨过EclipseGDB时,

Android ndk NDK AAsset_read():建议的缓冲区大小?

只是想知道这里什么是最佳的,因为没有任何建议是在报告中提出的。我相当肯定,虽然bufSize属于size\u t类型,但指定size\u MAX可能不是明智的选择 如果您的文件很小(这是主观的,但对我来说,小文件小于512kb),您可以做的是: AAsset* file = AAssetManager_open(assetManager, "your/file.ext", AASSET_MODE_BUFFER); size_t fileLength = AAsset_getLength(file

Android ndk NDK android_应用程序在没有窗口的情况下获取app_CMD_INIT_窗口?

我的Android应用程序正在使用定义Android_应用程序结构的 此结构的成员是android_app.window,源代码注释对此有如下说明: // When non-NULL, this is the window surface that the app can draw in. ANativeWindow* window; 从我的Google Play开发者控制台崩溃报告来看,当我处理一个APP_CMD_INIT_window命令时,我看到在这个窗口指针为零的地方有很多崩溃 没有设

Android ndk 将第三方静态库链接到另一个静态库

我正在尝试创建一个静态库,它将链接到第三方静态库。 目前我收到的错误是 没有规则使libqqrcAPI.a需要目标“…/libqqrcLib.a” 通过更新到新版本的NDK解决了这个问题,NDK支持使用预构建库(5b) 以下是我正在使用的Android.mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := qqrcLib LOCAL_SRC_FILES := libqqrc.a LOCAL_EXP

Android ndk Android NDK中缺少std::wstring支持的解决方案?

我有一个游戏,它使用std::wstring作为它的基本字符串类型,在上千个地方使用wchar\u t及其函数进行操作:wcsicmp()wcslen()vsprintf(),等等 问题是R5c中不支持wstring(写入时的最新ndk) 由于国际化的原因,我无法将代码更改为使用std::string,我将破坏许多游戏使用的游戏引擎 我有哪些选择 1-用我自己的字符串类替换字符串和wstring 这将给我更好的平台独立性,但重新实现轮子是荒谬的。 我已经开始使用字符串的COW实现。我需要它是CO

Android ndk Android NDK、JNI代码不工作及相关疑问

抱歉,这个对象看起来有点泛化,但我没有Android NDK开发经验,我正在尝试将java方法转换为本机代码,我遇到了一些问题 原始Java代码不是我的,而是从开源库中获取的 我感觉我在做一些与记忆和处理物体的方式有关的错误的事情 i_out是从Java传入的对象,我在其中从本机方法内部设置了一些值 这是Android Java代码中定义的方法签名: private native int nativeXLineToRle(int i_x, int i_y, int i_len, int i_th

Android ndk 可以通过NDK和Gnu STL使用RenderScript吗? 我试图把渲染脚本集成到我公司的C++应用程序中。但是,在尝试包含libRScpp\u static.a external/stlport/stlport/stl/_alloc.h:158: error: undefined reference to 'std::__node_alloc::_M_allocate(unsigned int&)' external/stlport/stlport/stl/_alloc.h:161: error: undefined reference to 'std::__node_alloc::_M_deallocate(void*, unsigned int)' external/stlport/stlport/stl/_string.c:600: error: undefined reference to 'std::__stl_throw_length_error(char const*)' external/stlport/stlport/stl/_vector.c:41: error: undefined reference to 'std::__stl_throw_length_error(char const*)' external/stlport/stlport/stl/_alloc.h:158: error: undefined reference to 'std::__node_alloc::_M_allocate(unsigned int&)' external/stlport/stlport/stl/_string.c:600: error: undefined reference to 'std::__stl_throw_length_error(char const*)'

因为我们的应用程序使用Gnu STL,而libRScpp\u是静态的 , 我认为这是因为这些STL实现之间的二进制不兼容 如何将RenderScript与Gnu STL一起使用 NB:无法切换到STLport 更新:针对动态库(libRScpp.so)的链接似乎解决了问题。我不知道为什么,如果可能的话,我们更愿意静态链接 更新:libRScpp.so已在NDK r9d中删除。我已经求助于编译一个我自己的共享库,它与STLport静态链接,并且不公开STL/RenderScript符号。我也有同样

Android ndk 在OSX上使用GYP为Android NDK生成Makefile(或Android.mk)

我正在尝试使用GYP为OSX上的AndroidNDK生成iOS/OSXXXcode项目和Makefile(或Android.mk)。生成Xcode项目非常棒,一点问题都没有。但是对于Android,我不知道该怎么做 TOOLCHAIN=/usr/local/Cellar/android-ndk/r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/darwin-x86/bin/arm-linux-androideabi \ CC=$TOOLCHAIN

Android ndk 目标x86_64的NDK生成结果出错

我已将我的NDK build Application.mk配置为针对目标x86_64进行构建,并将APP_ABI配置如下 APP_ABI:=x86_64 当我使用此命令运行NDK构建时,会出现如下错误: Android NDK:NDK应用程序“本地”目标未知ABI:x86_64 Android NDK:请在Application.mk中应用ABI定义 我正在Linux x86_64机器上运行构建。有没有解决这个问题的建议?我是否需要进行一些设置/配置NDK以生成x86_64。请参阅 您的设置是x

Android ndk 不剥离调试符号ndk生成

看起来ndk build在复制时会删除调试符号。所以从obj到lib文件夹。有没有办法告诉ndk build不要删除调试符号?在您的Android.mk中,您可以覆盖cmd strip来执行您想要的操作,例如,什么都不做: # Don't strip debug builds ifeq ($(APP_OPTIM),debug) cmd-strip := endif 添加到Application.mk为我解决了这个问题: APP_STRIP_MODE := none 因此,采纳@Mi

Android ndk 安卓ndk课程

我正在尝试为android编译ncurses并构建ncurses静态库。但是我不知道该怎么做。有人知道如何使用ndk build吗?你需要一个Android.mk,Github上有一些旧的

Android ndk 在android ndk上构建libev

我正在编写一个在Android上真正需要libev(而不是libevent)的程序。我用谷歌搜索了很多次,想知道如何建立libev,但都没有成功。 谁能告诉我,如何在android上构建libev。非常感谢。你成功了吗?我也遇到了同样的问题,试图在Android的本地应用程序上使用它(在Ubuntu上工作)。这篇文章给了我一些启示: 它可能对你有用。我试过独立案例。无论如何,我还是不能让它工作

Android ndk 本机Android应用程序在启动时崩溃;无法加载库:reloc_库[1315]…”;

我在主Android.mk文件中有几个静态库,它们聚合成一个动态库(.so)。。。因此,所有内容都在编译时不会发出警告,但当我尝试启动应用程序时,会出现以下错误: Cannot load library: reloc_library[1315]: 226 cannot locate '_ZNSt12__node_alloc13_M_deallocateEPvj'...\n 看起来函数来自stl,但my application.mk包含 APP_STL := stlport_static

Android ndk Android上PCM缓冲队列的OpenSL SL_IID_速率间距和SL_IID_卷

我在Android NDK上使用PCM缓冲队列在OpenSL ES中创建了一个多声道音频系统。我似乎无法让操作系统支持SL_IID_RATEPITCH和SL_IID_VOLUME,尽管Android文档称支持这两个接口。下面是我的初始化代码。我做错什么了吗 static SLresult InitChannel(int i) { SLresult lRes; OpenSLChannel *channel = &sndc[i]; // Initialize stu

Android ndk Eclipse3.8中奇怪的JNI/NDK行为

我无法在Eclipse3.8中的NDK项目中使用.c文件。考虑下面的代码: #include <jni.h> JNIEXPORT void JNICALL Java_com_atd_ndkdemo_NDKDemo_charManip(JNIEnv* env, jobject obj, jcharArray chrs) jchar* cchar0 = GetCharArrayElements(chrs, 0); jchar* cchar1 = (*env)->

Android ndk 如何使用cocos2d-x启动另一个Android应用程序? 我用C++编写了一个用COCOX2D X的Android游戏。现在我正在寻找一种方法,通过一个按钮在我的游戏中打开另一个Android应用程序(如YouTube、Google Play Store等),使用它们的软件包名称。我四处搜索,发现它可以用Java代码完成,如下所示: Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.package.address"); if (launchIntent != null) { startActivity(launchIntent);//null pointer check in case package name was not found }

我的问题是:是否可以用我的本机代码(.cpp文件)打开另一个Android应用程序,或者我必须将它们放在java端(.java文件)中?如果我必须在.java文件中完成,我应该把它放在哪里?我总是在VisualStudio中使用.cpp文件,在Android Studio上使用cmd编译并使用emulator运行,我从来没有在Android Studio中使用cocos2d-x生成的.java文件,引擎只是为我准备了一切,所以我在这里有点困惑 更新1: Abhishek Aryan的建议有效,但

Android ndk Clang不会去除本地静态库的符号

使用Android NDK r18b(使用clang工具链)和Android Studio 3.2.1 mymylib.gradle的相关部分: task ndkBuild(type: Exec) { commandLine "${ndkDir}/ndk-build${ndkExt}" } 我的应用程序.mk: APP_PLATFORM := android-17 APP_ABI := armeabi-v7a # APP_OPTIM := release APP_CFLAGS += -

Android ndk 我如何知道android ndk版本I';我正在跑步

在gui中,您可以进入设置->关于手机->固件版本并获得2.1版本(或其他版本)。 如何从命令行(或者对于需要在运行时执行此操作的本机应用程序)执行此操作?NDK不在手机上运行,它只是一组工具,可以让您构建将在Android设备上运行的本机库。因此,没有版本检查 唯一的硬要求是使用Android 1.5或更高版本: Android NDK创建的本机库只能在运行Android 1.5平台版本或更高版本的设备上使用 然而,如果你想使用OpenGL ES API的特定部分,你需要确保你的应用程序运行在

Android ndk 如何在使用NDK时添加自定义宏?

我需要一些自定义宏在我的NDK项目 然而,我没有理想的添加方法,也没有找到答案 有人能帮忙吗? 非常感谢 如果你理解正确,你就需要看看它是如何工作的 你有编写C/C++程序的经验吗?首先,对于应用程序的哪些部分是用本机代码编写的,您应该非常挑剔。此外,您需要记住,当涉及到内存分配等问题时,本机代码的行为将完全不同,因此这真的不是猜测的地方 花些时间了解C/C++,明智地设计应用程序,以便清楚地定义要用本机代码编写的部分,并且不会增加应用程序崩溃的机会。我猜大多数项目都可以不使用本机应用程序部分,

Android ndk OpenSL ES slCreateEngine导致错误

我有一个OpenSL ES函数调用,它在一个应用程序中不会导致问题,但在另一个应用程序中会导致问题,这两个应用程序都运行在同一个设备上 电话是: result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); 如果结果的类型为SLresult,engineObject的类型为slObjectTF 我似乎得到的错误是: 05-19 11:56:27.007: ERROR/libOpenSLES(1425): slCreate

Android ndk 在android ndk中包含外部库libxml2时出现未定义的引用错误

我正在尝试将libxml2与android ndk一起使用。当我运行make文件时,我收到错误消息,说文件“unicode/ucnv.h”不存在。我看到其中一个文件中包含了“unicode/ucnv.h”,但没有这样的头文件。所以我从下载了unicode头文件,并将它们放在include文件夹中 现在前面的错误消失了,但我有这些错误 共享库:libxml2.so ./obj/local/armeabi/objs-debug/xml2/encoding.o: In function `openIc

Android ndk 在android上使用ffmpeg将AAC解码到PCM

我在ubuntu上用android NDK(r8c)构建了ffmpeg 0.8.12(love)。 然后,我通过JNI在另一个android应用程序中使用生成的库 基本上,我想做的是将一个字节流从java传递到我的c jni函数,并使用ffmpeg将其解码到PCM音频缓冲区,然后将其传递回java,以便使用Android的AudioTrack播放。我可以成功地将缓冲区传递给jni(已检查值),ffmpeg似乎正确初始化,但当它尝试解码第一帧时,它在aacdec.c中的aac_decode_fra

Android ndk 无法使用Vitamio Android ffmpeg库:无法找到'__aeabi#U llsl&x27;

我正是遵循着这个原则 编译工作正常,我得到了libffmpeg.so以及几个静态库,如libavcodec.a、libavformat.a等。我复制了jin文件夹中的libffmpeg.so以及其他lib*.a(以防以后使用lib*.a) 然后我在Android ffmpeg应用程序的jni部分使用它。 JNI部分在C++中独立工作。 在Android.mk中,我尝试了不同的设置,但总是有错误。 Android.mk设置为: LOCAL_PATH := $(call my-dir) inclu

Android ndk Android NDK在函数中获取调用堆栈信息

我正在用本机代码编写一个函数,希望从函数内部了解其他函数如何调用它,因此我决定在我的c代码中使用java.lang.Thread.dumpStack,但似乎不起作用。有人知道其他可能的方法吗?多谢 代码如下: JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) { __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "TIM", "JNI_OnLoad Called"); JNIEn

Android ndk 如何在另一个android应用程序中使用预编译的.so文件?

我想知道为什么这个问题没有正确的答案,我搜索了几个小时却没有找到好答案。 因此,我们在一个团队中工作,在这个团队中,我的朋友编写了一个C库,并将其编译为一个.So文件(称为ttplib.So)(假设我没有访问它的C代码)。现在我必须在我的android应用程序中使用这个.so文件。但我不知道如何加载库以及如何使用它的方法。我有很好的文档。 如果你能告诉我如何创建Android.mk文件,那就太好了。 我必须使用dlopen吗?将ttplib.so放在新项目的libs/armeabi或libs/a

Android ndk 编译源代码时发生ndk生成错误

我遵循以下教程 当我在终端中运行ndk build时。我发现以下错误 Compile++ thumb : hello-jni <= hello-jni.cpp jni/hello-jni.cpp:4:5: error: stray '\342' in program jni/hello-jni.cpp:4:5: error: stray '\200' in program jni/hello-jni.cpp:4:5: error: stray '\234' in program jni

Android ndk 使用cmake构建时未找到android/log.h 我开始在Android工作室中用Android NDK开发,但这是一个很大的痛苦,因为它没有一个合适的C++支持。所以我尝试创建一个cmake项目来构建我的东西。到目前为止,我已经使用了它,它运行得很好,除了无法找到,以及可能所有的包含项。IDE(CLion)也因此将它们标记为缺失。我是否缺少CMakeLists.txt中的某些内容

以下是CMakeLists.txt: cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4) project(App) SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake) include(AndroidNdkGdb) include(AndroidNdkModules) android_ndk_gdb_enable() set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11

Android ndk 是否有人可以帮助解决此NDK链接器错误?我已经做了好几个小时了。NDK臭虫?

我整天都在尝试编译和链接一个足够简单的程序(基本上是一个helloworld示例)。我问过这个库的作者,他告诉我修复我的链接器依赖项。以下是相关信息: 我还尝试使用作者的构建工具进行编译,并将其链接为静态库,但没有成功。我还尝试了STL构建环境的所有变体。是我做错了什么,还是有别的问题 testbgfx.cpp #include <SDL.h> #include <bgfxplatform.h> #include <bgfx.h> int main(int

Android ndk 为Android NDK构建React本机源代码

我正试图在本地建立一个反应。我按照Facebook的指示从 但是当我执行命令react native run android时,我收到以下错误: :droid:downloadBoost 无效的cookie头:“Set cookie:sf\u mirror\u trunt=“boost:iweb:boost/1.57.0/boost\u 1\u 57\u 0.zip”;expires=120;Path=/”。无效的“expires”属性:120 :droid:downloadBoost失败 失败

Android ndk Android NDK如何编译这段代码?|初学者

一位开发人员已经在GitHub中发布了代码,供任何想要为SAMP Android(一个允许他们在线玩Android GTA的开发项目)创建服务器的人使用 代码链接: 我想知道使用哪个程序和正确的命令来编译这段代码。据我所知,这是一个NDK构建代码。您可以从阅读NDK指南开始 然后,由于代码使用了旧的ndk生成文件 以及相应的集成示例

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