在图论中,最小距离(Dijkstra的算法发现的)和最小路径(我不确定它是什么)之间的区别是什么,但这听起来像是在遍历从顶点A到顶点B的最小距离路径时访问的顶点列表。最小距离与最小路径相同 最小距离=边缘权重的最小和。
最小路径=最小边
Ie//从温哥华到多伦多再到温尼伯的路程更短,尽管从温哥华到卡尔加里再到里贾纳再到温尼伯的路程更短
编辑:我想把它翻过来 最小路径是一组边,在遍历时覆盖两条边之间的最小距离。最小距离是最小路径边之间距离的总和。距离是标量;一个数字。路径是顶点/边对的列表?让我在
我有一个这样的网格:
1234567
1 ACBDBAB
2 ABDBABC
3 ABADBAB
4 BABDAAB
5 BABCDBA
6 BDBABCB
7 ABBCBAB
BAB
BBB
BAB
给定某个坐标,例如(3:4),我想找到所有其他坐标
具有相同字母且与原件至少有一个公共边的块
块和其中一个块(递归)。在我的示例中,我想要以下模块:
1234567
1 .......
2 .......
3 .......
4 ..B....
5 ..B....
6 ..B....
我有一个问题,例如,我想用数组实现二叉树我想知道左子和右子的索引是什么?我的数组基于0我想用数组实现树中搜索有人能帮我吗?左子=父*2+1
右子项=父项*2+2
我想这是家庭作业,所以我会让你找出搜索算法。我想你在找堆。或者至少,当数组结构不足以满足您的需要时,您可以使用树,因此您可以尝试在数组中实现树,但这没有多大意义,因为每个节点都包含对其子节点的引用,而不需要任何索引
但是堆是一个数组,也可以看作是一个二叉树,请注意。从某种意义上说,它是一棵树,它将数据组织为一棵树,但不直接引用子节点,它
有n箱子和m球。球有不同的重量,比如球i有重量w_i。是否有一种算法将球分配到x,这相当于,这是NP完全的。换句话说:算法存在,但速度非常慢。这是一个伪装的哈希函数问题。i、 你正在寻找一个最优的散列函数。查看本页-
通常,你需要一个随机键,你可以用w_i进行异或运算,然后取结果mod n得到bin编号
注:我将最大负载作为每个箱子的平均球数。如果您想最小化每个箱子的重量,散列当然不起作用。这个问题属于,但那里已经有很多打包问题,所以我不会迁移它。取而代之的是,我将以离题的方式结束它,并恳请您回
我需要以下算法的名称:
有24个孩子。他们四人一组比赛。每个孩子都应该和其他孩子一起玩。一个孩子一次只能和另外3个孩子一起玩,并且必须和另外23个孩子一起玩,而且由于23/3留下了一个余数,一些孩子将不得不玩不止一次。另外,如果一组是12个女孩和12个男孩,并且每个组应该总是由两个女孩和两个男孩组成,那会怎么样
感谢您在这方面的帮助。通过搜索锦标赛日程安排上的资料我找到了具有以下属性的:
这是一个24人的个人配对赛
每个玩家只与其他玩家搭档一次
每一个玩家正好两次与其他玩家对抗
三人不可能在一起
我有很多点集,我想提出一个函数,它可以取一个点集,并根据它们与第一个点的相似性对匹配进行排序。缩放、平移和旋转无关紧要,任何一组点都可能缺少某些点。最好的匹配是,如果按理想方式缩放和转换,点之间的均方误差最小(可能有惩罚上限,或者只考虑点的最佳分数来处理缺失点)
我正试图想出一个好办法来解决这个问题,我想知道是否有什么著名的算法可以处理这类问题?只要有个名字就好了!我缺乏正式的CSCI或数学教育,我正在尽最大努力自学
我试过的几件事
首先想到的是以某种方式规范化点,但我不认为这是有帮助的,因为缺
我正在构建一个单层感知器,它有一个相当长的特征向量30-200k,全部归一化
假设我有30k个特性,这些特性在预测一个类时有些有用,但随后又添加了100个特性,这些特性都是优秀的预测器。预测的准确度只增加了微不足道的数量。但是,如果我手动增加100个优秀功能的权重,比如说增加5倍,那么准确率会提高几个百分点
我的印象是,训练过程的本质应该赋予更好的功能更高的权重。然而,最好的功能似乎被最差的功能“淹没”了
我试着用更多的迭代次数来运行它,但是没有用
如何以合理简单的方式使算法适应更好的权重特征?
我们正在开发一个使用后端服务器池处理不同作业的系统。
我正在寻找一种算法,它允许为传入的作业请求分配资源
作业列表或时间表事先未知。所以工作的资源分配需要在收到工作请求时完成,我无法提前为所有工作制定完整的计划。此外,不同的作业会有不同的优先级。更糟糕的是,作业的准确执行时间也不事先知道
我们开发了一些工具,可以向我的调度程序提供每个服务器的性能/负载信息。因此,该信息可用于调度目的
现在基于这些要求和约束,有谁能给我指出任何一种算法,可以用于为此类动态/特殊作业开发调度引擎吗?不幸的是,我找不
我需要对一些排序算法进行一些基准测试,并比较它们的性能。
所以我需要问的是,是否有任何工具可以帮助监控程序的时间和空间复杂性。
我曾尝试在谷歌上查找,但搜索结果并没有引导我找到正确的方向。
Thanx提前。正如@OliCharlesworth已经指出的,你的问题与时间/空间复杂度无关:时间复杂度是一个渐进的度量,它度量了你的算法在理想计算模型中所走的步数,比如
您真正想要做的只是测量算法的具体实现所占用的时间和空间量。当然,这取决于您使用的语言。
如果您使用的是编译为可执行文件的工具,您可能会对
自下而上的堆构造不完全依赖于n+1是2的幂吗?其中n是节点数
例如,考虑n=21的情况。n+1不是2的幂-这是如何工作的
您将创建第一个插入n+1/2节点,或者换言之,11个节点。然后插入n+1/4个节点作为先前插入的节点的父节点,或者换句话说,5.5个节点。但是如何插入半个节点呢?当n不是2的幂时,您总是在某个级别上获得十进制的节点插入量—您如何处理这个问题
我考虑删除一定数量的节点,使剩余的节点是二的幂,用剩余的节点构建一棵树,然后在完成后将删除的节点冒泡到树中。但对于大量节点,这变得不可行
最近我遇到了一个问题,问我,有多少比特足以用这些假设散列一个网页:
有10亿个网页
网页的平均长度为300字
我们有250000个英语单词
这些页面是ASCII格式的
显然,这个问题没有一个正确的答案,但这个问题的目的是看看通用方法是如何工作的。您还没有定义“散列网页”的含义;这个短语出现在这个问题上,也出现在互联网上的其他几个页面上。在其他页面中,它用于表示计算校验和(例如使用sha1sum)以验证内容是否完整。如果这就是你的意思,那么你需要对任何页面的所有位进行“散列”;平均来说,就是300
通过搜索web,我可以找到2(kruskal和prims)算法来寻找最小生成树。但是这个算法
*let T be initially the set of all edges
*while there is some cycle C in T
remove edge e from T where e has the heaviest weight in C
我在网上找不到。我如何实现这个算法。如何找到每个可能的循环?按降序对边排序,然后每次尝试删除边。检
我想这是一个简单的数学问题,我正在寻找一种算法,可以将整数四舍五入到最接近的偶数
4.4 = 6
5.1 = 6
2.1 = 4
1.9 = 2 etc....
如果你能给我VBA语法,那就太棒了。
我知道excel是=偶数(…)函数,但我不能让它在VBA中工作
谢谢您只需通过以下方式使用Excel功能:
Application.WorksheetFunction.Even(YourNumber)
您可以通过以下方式简单地使用Excel函数:
Application.WorksheetFun
如何通过只搜索一个元素来删除子列表
例如,让我们列出:
( (pacific (atlanta ohaio) (NY LI))
(atlanta (pacific blue) (ohaio green)) )
我想从列表中删除“pacific”并获得:
( (pacific (atlanta ohaio) (NY LI))
(atlanta (ohaio green)) )
如果您有任何想法,我们将不胜感激:)。问题中没有明确说明从输入列表中删除元素的标准。这将适用于所示的示例:
(
对于下面的每个过程,让T(n)为运行时间。求T(n)的顺序(即,求f(n),使T(n)∈ (f(n))
过程二进制搜索(表T[a…b],int k):
如果a>b,那么
返回-1
如果结束
中间的← ⌊(a+b)/2⌋
如果T[middle]=k,则
返回中间
如果结束
如果kT[1]。你将递归调用BinarySearch(T[1…2],k)。您最好将伪代码更改为“return BinarySearch(T[a…middle-1],k)”和“return BinarySearch(T[middl
假设n是2的幂,我设计了一个将10的幂转换成二进制的算法。
我使用高斯方法来使用这个好方法的快速运行时间。为此,我将n除以2,并将其发送给Gause方法,如下所示:
changetoBinary(n)
if n=1
return binary of 10 which is 1010
else
return gauess(n/2,n/2)
很明显,猜测的方法将首先划分,然后征服,然后合并。最后我们把数字改成了二进制。现在我的问题是关于算法的运行时间:我的理解是,由于猜测的运行时间是
我试图解决一个SPOJ问题,在这个问题中,我必须检查一个图是否是树??
在这个问题中,我使用DFS来检测图是否有循环
我的代码是
#include <vector>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
#include <deque>
#include <queue>
#include <stack>
#include <bitset>
#inc
我已经给出了一个数组,我必须找到目标和。
例如:
A[] ={1,2,3};
S = 5;
总组合={1,1,1,1},{2,3},{3,2}。{1,1,3},{1,3,1},{3,1,1}和其他可能的对
我知道这听起来像是换硬币问题,但问题是如何找到组合,即{2,3}和{3,2}是两种不同的解决方案。在原来的换硬币问题中,你“选择”一个任意的硬币,然后“猜测”它是否在解决方案中,这样做是因为顺序不重要
在这里,您必须迭代“哪枚硬币是第一枚”的所有可能性,直到您完成:
D(0) = 1
D(
我需要帮助为一个算法生成一个伪代码,该算法接受两个整数列表,并创建一个由两个列表中出现的整数组成的列表(最终列表中的每个整数应该只出现一次)。该算法需要获得比Θ(n2)更好的渐近最坏情况性能,其中n是两个输入列表的长度之和
这就是我目前所拥有的,但我对它没有信心:
从两个列表开始,a和b。结果列表将是c
使用合并排序算法对列表b进行排序
从索引i=0开始,遍历列表a
使用二进制搜索算法在列表b中搜索a[i]处的值
如果a[i]在b中找到,而a[i]不在c中。。将a[i]附加到c
对两个列表进
我正在准备一个关于Neville算法如何作为数值分析课的作业的简短演示,由于它是计算机科学中广泛使用的通过几个控制点插值的算法,我认为实现它是一个很好的演示想法。现在,我选择对4个控制点(用处理语言)执行此操作,我得到的结果如下:
然而我想得到这个(取自jsxgraph网站):
我的绘图功能如下:
//Draggable is the class which defines x,y and r of a point and contains methods Draggable::coordx(
我想有一个函数,可以将输入(n-size向量)转换成一个int
正式:
F:(x1,x2,…,xn)->y
这可能类似于:
但应该是:
-明确的
-输入量大,输出量大
我的案例是对图形邻居进行编码。我只想保留关于特定顶点的边的信息
第一个想法是假设某个顶点具有赋值41。在二进制表示中,它是101001。这意味着该顶点与顶点编号1、4和6相连。然后获取关于邻居的信息只是tab[i]&(1我认为这是不可能的
如果您有k个潜在邻居,那么您的表示需要2^k可能的值,以便将值映射到邻居的特定组合。因此您至
证明图G=V,E至少有| V |-| E |分量
我需要用例子和完整的描述来回答上面的问题。一个有| V |顶点且没有边的图正好有| V |分量。如果边所关联的顶点之前没有通过其他路径连接,则添加边最多可以减少一个组件的数量;否则,组件的数量不会减少。因此,在添加| E |边之后,组件的最小可能数量是| V |-| E |,并且| V |顶点和| E |边的图形不能少于这么多组件。声称:顶点为Vi的每个组件Ci至少有| Vi |-1条边。
证明:只包含Vi的子图是连通的,最小连通图是一棵树,它有
基本上,在一个权重是欧几里德距离的图中,像Dijkstra算法这样的东西真的有必要吗,或者到目的地的直接路径总是最短的
我真的想对这个问题给出一个一般性的答案,但是我认为这对于下面给出的例子来说总是正确的
=================================================
我几乎100%确信,如果边形成正多边形,情况就是这样
这些路径没有死胡同,即存在从任何顶点v1到任何其他顶点v2的路径
所谓正多边形,我的意思是,图形是由n个顶点的正多边形的边连接形成的,在此过
在下面的链接中给出问题
有没有可能找到一个使用小于O(n^3)的图的算法?阅读链接中问题的答案,答案似乎是否定的。但提供证据可能非常困难。
问题的初始条件如下:
1200 : 480 and 800 : 320
我需要一个(或多个)方程来改变值,但320是固定的
例如:如果更改1200->500和800->500,则方程式应为500:320和800:320
例2:
1200:384和1000:320
例3:
1000 : 400 and 800 : 320
例4:
2000:640和1000:320这就是你要找的吗
分子=2.5*分母
你的问题不清楚。也不表示你有任何努力。我无法理解你的要求。我试过了,我真的试过了?对于
标签: Algorithm
divide-and-conquerrecurrencemaster-theorem
在学习过程中,我很难想出一个真实世界的算法作为例子,它的递归策略将落入。你能给我提供一些链接,让我能读到更多关于这些算法的信息吗?当第一步递归的工作量与其他所有步骤的工作量相当时,就会出现案例3。查找数组中值的quickselect算法就是一个很好的例子。谢谢您的建议。问题是,当您以确定的方式选择轴时,主定理只能应用于QuickSelect:f.e.始终是中位数。问题是,在实践中不能这样做,因为首先需要QuickSelect来找到它。如果你用中间点的中值来选择轴心点,你就不能用主定理。你有另一个
我有以下问题:
计算由0-9组成的三位数字的组合,不允许重复
据我所知,组合不关心顺序,因此123等于312,可能的组合数应该是
( 10 ) = 120 combinations
( 3 )
也就是说:我知道如何计算置换(通过回溯),但我不知道如何计算组合
有什么提示吗?查找协同编码也是通过回溯完成的。在每一步中,您“猜测”是否应该添加当前候选元素,并在决策中递归。(对于“包括”和“排除”决策,重复上述步骤)
以下是jave代码:
public static int getCombinat
我有一个问题,我需要,给定一个图,找到每个顶点至少链接到另一个顶点所需的最小边数。为了解决这个问题,我尝试用伪代码执行此方法:
getEdgesCount(listOfPoints):
linkedPoints = set()
edgeCount = 0
for point in listOfPoints:
alternative = None
best = None
foundEdge = false
if point not in linkedPoints:
我有一个网格,其中的列可以表示为ABC,行可以表示为x、y、z类型
可能有多行被归类为同一类型。这不是真实的列
同一类型的行不应该合并或“混合”。所有合并都需要按照ABC顺序,而不是CBA或其他任何顺序。这是我举的一个例子
我需要打印下表的每个组合(按列顺序):
A B C
--------------
x | 10 20 30
x | 11 21 31
y | 40 50 60
y | 41 51 61
z | 70 80
在具有明显正边的无向图中,是否可能有一个没有公共边且最短路径树的MST
我一直试图举出不同的例子,但这似乎是不可能的。最短路径树中的最短路径边似乎也应该包含在MST中。考虑到Prim的算法,您可以从一个顶点v开始,并以成本最低的方式将其他顶点连接到它。因此,对于任何其他顶点u,您连接到使用Prim算法(即,包括顶点v)增长的连接组件,尽管可能存在(我认为)一个顶点w,可以在较短的距离内到达u,从v到达u没有比这更短的方法了,因为Prim的算法要求您从最便宜的添加节点开始扩展连接的组件
因此,由于
我使用relieff算法来研究各种输入的排序,以解决分类问题。我有五个输入和大约500个观察值。
我用MATLAB来解决这个问题
首先,我将算法的k个最近邻设置为2,然后一直更改到450。为这些项目计算的排名
最初变化很大,然后随着k近邻的大小接近150而稳定。
我附上了五个属性的权重图(更高的权重-更高的排名)与下面k个最近邻的数量
我想知道如何为ReliefF算法选择给定的k值 使用K与权重图,您刚刚回答了自己的问题。这的确很聪明
数据集的最佳K值是肘部所在的位置(约350)。
这是什么意思
给定一个由10000个整数组成的数组,其中90%在1到100之间,其他的在101到10000之间,如何有效地排序?元素数N等于它们的范围(1到N),因此在整个范围内使用计数排序是无害的。这是Θ(N)传统算法,如快速排序或合并排序有什么问题?@GordonLinoff快速排序有&Omega;(n log(n))基于比较排序的下限,而问题表明大多数元素可以使用计数排序进行排序,计数排序没有此下限。因此,原则上,它可以比计数排序更快(这在实践中是否会发生是另一回事)。@AmiTavory“因此,原则上
这是一个linkedin面试问题
我可以想到服务器之间的某种协作。示例假设我们将服务器视为一棵树:
一,
2 3
4 5 6 7
其中,服务器1复制到服务器2和3,服务器2和3复制到4和5,以此类推
有什么想法吗?问题中没有足够的信息来缩小最佳答案的范围
这为你,被采访者,提供了一个很好的机会来提及你所知道的,考虑到问题的其他参数可能相关的所有事情
面试官真的很想听听你知道的各种处理方法。讨论在某些情况下真正相关的事情(他会问你在哪些情况下相关),你会得到++分,如果你不知道这些事情是否重要或为
您必须在^2上使用解决方案。这可能与LIS的长度相等,例如13245此问题可以简化为:
检查是否存在两个或多个不同的LIS,其最大航程长度相同。
如果答案是肯定的-第二个LIS显然与LIS的长度相同。
如果答案是否定的-第二个LIS长度是最长LIS的长度减去1
为了找到LIS的数量,您可以简单地修改所描述的On^2算法,以便不仅跟踪最大长度,而且跟踪这些最大长度的数量 有没有一个原因可以解释为什么它不只是LIS的长度减去1?那么,13245的答案是4,与LIS的长度相同。所以它不是第二长的。它等
我需要找到机器视觉应用的前沿。此边缘的形状可能略有不同,有时比我们正在测量的零件内部的边缘具有更低的对比度
我想找到一个通用算法,我可以用它来找到我指定的区域中的前缘,在我指定的方向上搜索。最后,这必须始终是一个积极的优势。也就是说,它从暗区域过渡到亮区域
说清楚,我不是在寻找像Canny这样的边缘检测算法。我想获得有关选择图像中适合ROI并匹配极性约束的右边缘的一般方法的帮助
下面是我所说的一个例子:
opencv的开发者完成了这项工作。提取特征,然后您可以根据需要对其进行过滤(例如,变换、方
我正在努力建立解决问题的方法,遇到了这个问题
我们有N个灯泡,随机关闭和打开。目标是在最少的切换迭代中启用它们。
我们必须一次选择一组3个连续的按钮来切换它们
示例1灯泡打开,2灯泡关闭:
00010110可根据需要全部打开
00010110->11110110
11110110->1111000
1111000->1111111
或者,如果无法全部打开,请提及
我似乎还没开始。
有人能帮我分享一下如何处理这件事的直觉吗
只是需要一些投入来开始,而不是一个完整的解决方案。
这是一类特殊的问题吗?
我试图找到一个算法,给定两个自然数n,m(行和列是按升序排列还是严格按升序排列?问题是两者都有。这让我很困惑,因为它可以不按升序排列。我想让它们按升序排列会符合上面的指示。所以,不仅仅是按升序排列。好吧,让我们开始吧,它比按升序排列更有用。
A[i,j] < A[i,j+1]
我想知道,给定一个已知的PRNG和一组值,是否可以计算出PRNG的基本种子。例如,假设我有一个数据数组
var a = [255, 192, 0, 3, 72]
我知道这些值都是通过调用PRNG.nextInt()生成的。因此,对PRNG.nextInt()的第一个调用返回255,下一个调用返回192,依此类推。如果你只得到了那个数据集,有没有PRNG算法给我原始种子?这样你就可以做这样的事情:
var seed = PRNG.getSeedForData([255, 192, 0, 3, 7
我发现一些在线描述的路径压缩技术对于find()
int root (int Arr[], int i) {
while(Arr[i] != i) {
Arr[i] = Arr[ Arr[i] ];
i = Arr[i];
}
return i;
}
我看到这个实现只将路径减少了一半,并且可以使用下面的递归技巧进行更大的压缩
int recurse_root (int Arr[], int i) {
if ( i == Arr[
我的目标是生成一个由n个顶点组成的有向图,这样每个顶点都有一个向外的边和一个向内的边。我认为这样做的一种方法是将所有顶点放在一个罐子中,让顶点轮流洗牌并拉出条目——例如,如果顶点1拉出顶点3,则意味着将有一条边从1变为3。如果一个顶点将自己从盆中拉出,它只是将其放回并重新排列。如果在最后,最后一个顶点发现壶只包含它自己,那么我们需要重新开始。这是我的Kotlin代码:
fun generateGraph(n: Int): Map<Int, Int> {
val vertice
给定宽度m和高度n的二维数组
我想将所有单元格放入一个队列中,以便我的k-线程程序能够处理它们
然而,一个重要的限制是,当两个8方向的相邻小区(例如(2,3)、(2,4)、(2,3)、(3,3)和(2,3)、(3,4))都在处理时,会发生冲突
我如何找到一个算法来生成这样一个队列,希望在O(m*n)时间内
顺便说一句,我已经设法限制k和(3,3)< /代码>(对角线)考虑为邻居。@ DaviDror是,8个方向将被视为邻居。这是一个有趣的问题。n、m、k的比例是多少?大约0-10?0-100?
根据我对AVL树的理解,对于每个节点,左子树和右子树的高度最多相差1
这是我在插入新节点时用来平衡高度的代码。以下方法将从向上传播的新节点开始重复执行,直到根节点
private Node balance(Node x) {
if (Math.abs(height(x.left) - height(x.right)) <= 1) {
return x;
}
// left sub tree is heavier than right sub tree
当你比较3个数字时,结果是6个,同样的,4个数字是24个,对输入的数字进行排列
任务是比较n个序列,显示它们的比较结果,从而得出特定序列
例如,您的输入是a、b、c
If a<b
If b<c
Abc
Else
If a<c
Acb
Else a>c
cab
Else b>c
Cba
Else
If a<c
Bac
我试图理解quicksort的外部版本(当数据无法装入主内存时)。我发现关于外部快速排序过程的定义和类似解释:
定义:将M/2的第一个和最后一个元素读入缓冲区(缓冲区的作用类似于快速排序中的枢轴),并对它们进行排序。从头到尾阅读下一个元素以平衡书写。如果下一个元素小于缓冲区的最小值,则在开始时将其写入可用空间。如果大于最大值,则将其写到末尾。否则,写入缓冲区的最大值或最小值,并将下一个元素放入缓冲区。保持最大下键和最小上键处于写入状态,以避免使用有序的中间元素。完成后,写入缓冲区。递归地对较小的
我有一棵树。
两个顶点a,b作为输入,我们需要打印它们之间的路径。
其中一种方法是从a中找到所有路径并打印以b结尾的路径。是否有更好的解决方案?让您的两个节点分别为a、b
简单的解决方案是将其视为任意图,忽略图的树属性。在这种情况下,or将比查找所有路径更有效,并在O(| V |)中查找最短路径
在这种方法中,您可以从A/B-运行BFS,或者从两者运行双向BFS,以获得最短路径
更复杂的技术包括将树视为根,然后可以首先在树中找到A和B的值。让它成为S。然后,最短路径就是A->…->S->…->
我有三个python列表:list\u a、list\u b和list\u c。list_a和list_b的长度都在10000左右。这两个列表中的元素是字符串。list_c的长度约为1000。而list\u c的所有元素都存在于list\u a中。我想找到与列表c中的列表a[I]和列表c中的列表b[I]相同的所有索引I
list_a=创建_list_a()
list_b=创建_list_b()
长度=长度(列表a)
结果=[]
对于范围内的j(1000000):
list_c=get_list
我正在读RG Dromey写的一本名为《如何用计算机解决它》的书。在那本书中,名为“一组数字之和”的内容描述了计算机的算术单元一次只通过两个数字相加来工作。例如
如果我们的任务是添加3个数字并将其分配给名为sum的变量
然后,计算机将前两个数字相加,然后将其分配给变量sum,然后将和其他数字一起计算sum的最终值。就是
sum = n1+n2+n3
sum = n1+n2 +(hold)
sum = sum+n3 // here sum will be computed from the se
我有一个看似简单的问题,但我正在努力解决它。转向谷歌,这可能是背包问题的一个变种,但我很难将这些解决方案映射到这个特定的问题
假设我有两个正整数列表,A和B。我想找到代表这两个列表之间最大公共和的值
A: [6, 1]
B: [5, 3, 1]
在这里,答案是6,因为这是两个列表中通常可以创建的最大总和(通过删除列表A中的1和列表B中的3)
我可以天真地用O(2^n)来解决这个问题,但我假设有一种更有效的方法,通过动态规划,尽管dp不是我的强项
这是背包的问题吗?关于如何将经典背包问题映射到这
我一直在做一些例子来计算循环内部的代价递归算法,这个例子让我想知道如何计算它
int example(int max) {
int i = 1;
double x = 0.0;
while ( i <= max ) {
x = calculate (x , i);
i = 2 ∗ i ;
}
}
int示例(int max){
int i=1;
双x=0.0;
while(iwhile循环将在log(max)
我正在尝试在Unity 3D中制作boids算法
我遇到了一个问题:如何从特定角度实现视野
360度很容易-只需检查两个Boid之间的距离。但我不想让博伊兹自己看身后。我还希望能够在Inspector中更改视角,因此它必须基于计算
如果有任何想法,我将不胜感激:(
我已经试过使用网格碰撞器,它是锥形的,但效果不太好。-在180或更高的范围内不起作用。所以我正在寻找计算这个的最佳方法。假设boid位于点p=(p.x,p.y,p.z)朝向某个点h=(h.x,h.y,h.z),我们想知道点q=(q
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