Tcp 网络有多不安全?

我刚刚开始编写套接字程序。了解到单个UDP数据包有源端口、目标端口和一些代表路由器的MAC地址等。我想知道为什么任何人都不能创建带有虚假信息的自定义数据包并通过互联网发送。我想知道我们的电脑有多安全。应该做些什么来保护它 正如我曾经说过的,大多数TCP/IP协议栈都“泄漏信任”——作为一名软件开发人员,您并没有多少泄漏信任(假设您正在寻找编程解决方案,否则,stackoverflow是一个错误的论坛,请转到serverfault或superuser;-)除了选择和仔细实施在安全预期方面合理的协议

TCP与UDP吞吐量

假设我们在容量为C的同一链路上有tcp和udp连接。Tcp的传输速率为C,而UDP的传输速率为8C。哪个效率更高?理论上,如果任何数据包在传输过程中没有发生任何变化,UDP将更快。UDP不需要像TCP确认标志那样确认每个数据包。此外,不需要握手,也不需要断开连接。UDP将是理想网络中更快的选择,在理想网络中,数据包不会被丢弃 问题是,在现实世界中,UDP会丢失数据包。您的速度会慢一些,因为您也必须在UDP中实现TCP中的数据包控制。UDP不确认数据包的接收,也不敲门查看是否有人在家TCP SYN

如何使用nginx或apache处理tcp入站流量并重定向到特定的php处理器?

这是主要的想法,我想使用NGINX或Apache Web服务器作为tcp处理器,因此它们管理所有线程、连接和客户端套接字,从端口接收的所有数据包,比如说,端口9000将重定向到在php或python上制作的程序,该程序将处理每个请求,并将数据存储在数据库中。最大的问题是这个程序需要将数据发送到当前连接到NGINX或Apache服务器的客户端或套接字,我被告知我应该这样做,而不是创建自己的TCP服务器,这太难了,而且很难维护,因为具有巨大负载的套接字通信可能导致内存故障,甚至可能导致服务器崩溃。我

防止netcat中的TCP SYN重试(用于端口敲门)

我正在尝试为一个简单的端口敲击设置编写linux客户端脚本。我的服务器配置了iptables,需要特定序列的TCP-SYN到特定端口才能打开访问。我能够使用telnet或手动调用netcat成功地敲打(在运行命令后立即使用Ctrl-C),但无法构建自动敲打脚本 我尝试使用一个自动端口敲击脚本,它只包含“nc-w 1 x.x.x.x 1234”命令,这些命令连接到x.x.x.x端口1234,并在一秒钟后超时。然而,问题似乎是内核(?)在进行自动同步重试。大多数情况下,在nc尝试连接的1秒时间内发送

最佳TCP段大小

我读过一些关于TCP协议和最大段大小的文章,以及关于如何计算它的文章。(本文:) 我想知道各种协议(如FTP或Http)是否有最佳或默认的最大段大小值?如果是,我如何找到它们 储罐。从RFC 879可以清楚地看到。MSS是由接收方或其中定义的规则确定的属性。如果接收方定义了它,那么它会在连接协商期间这样做,因此任何应用程序协议都没有机会更改它,即使它愿意 因此,MSS与特定的应用程序协议没有任何关系。因此,你的问题毫无意义。研究。我们不喜欢做研究。您是否有代码或特定的设计问题?

Tcp 与负载平衡器和防火墙一起使用将保持活动状态

我有客户端和服务器组件。服务器可能安装在防火墙或负载平衡器后面。许多站点/论坛建议使用TCP保持活动状态功能,以避免由于不活动而终止连接。 问题是,来自客户端的保持活动状态消息是否会实际到达服务器? 我尝试使用tcptrace实用程序模拟部署,发现keep-alive消息没有到达服务器,但客户机仍然收到keep-alive消息的ACK。 我不确定LB/FW是否以同样的方式工作 在防火墙和负载平衡器的情况下,保持活动状态是避免由于套接字上的不活动而导致连接终止的好选项吗?答案当然是:“视情况而定”

H2数据库服务器从连接池为TCP客户端提供服务

我有一个H2服务器,我从控制台启动。来自不同机器的客户端访问服务器并调用函数别名(在数据库中注册)。问题是,这个函数的调用次数超过了一百万次。因此,在本例中,连接超时,但随后我通过将客户端连接字符串更改为AUTORECONNECT=TRUE来解决它。这解决了问题,但增加了重新连接时间延迟(我希望避免) 是否有任何标志/命令可用于指定服务器专用于X数量的连接 此外,我还研究了从应用程序内部启动服务器的可能性。像 JdbcConnectionPool cp = JdbcConnectionPoo

Tcp 谁能告诉我什么';这是golang中io.ReadFull和bytes.Buffer.ReadFrom的行为

我在实现tcp c/s演示时遇到了一个问题,我发现在服务器端使用io.ReadFull(conn,aByteArr)或bytes.Buffer.ReadFrom(conn)时很奇怪。在客户端退出之前,服务器似乎不会读取连接中的数据,换句话说,服务器被阻塞,但我可以使用基本的conn.read(aBuffer)读取数据。为什么这两种方法如此奇怪 因为我希望我的服务器处理任意大小的数据,所以我不喜欢使用基本方法,我是说conn.Read(),它必须先生成一个指定大小的字节片。请帮帮我 我可以给出我的

Tcp 长时间的等待会导致服务器停机吗?

我已看过有关的问题: 但我还是迷路了。我们有两个应用服务器和一个数据库服务器(都是云服务提供的虚拟机)。今天,数据库服务器在没有任何警告的情况下完全关闭。我们设法让云服务供应商将其恢复在线,并将应用程序恢复到工作状态 当被问及原因时,云服务供应商返回了一堆TCP统计数据(大约1500行),看起来像这样(为了隐私而屏蔽): 供应商声称,服务器出现问题,由于传入连接太多而自行关闭,这可以从大量的TIME\u WAIT连接中看出 然而,没有迹象表明收集统计数据的时间范围。如果它们是在一个较长的时间范

在Elixir中设置gen_tcp的参数

我正试图通过Elixir中的TCP连接,使用Erlanggen_TCP {:ok, socket} = :gen_tcp.connect("127.0.0.1" ,2000,[:binary, {:packet, 0}]) receive_data(Socket, []) 但是,由于connect的参数不正确,这不起作用。如何在Elixir中设置二进制和数据包值 对参数含义进行了说明。但是我需要支持在Elixir中设置参数。查看gen_tcp的文档,您无法在连接上设置数据包选项 查看gen_t

原始tcp发送和接收

我正在使用原始套接字制作一个应用程序,需要您的建议: 该应用程序是某种tcp/ip堆栈的测试程序。 我需要的是,我有一个与远程服务器连接并将一些数据传输到id的应用程序。 比方说,我无法从我的应用程序中打开套接字,我所拥有的只是带有所有头的tcp/Ip缓冲区等等 为了进行测试,我想制作2个原始套接字-1个用于发送,1个用于接收ip缓冲区 对于接收,我有以下代码: int saddr_size , data_size; struct sockaddr saddr; unsigned char

LWIP:TCP_间隔与ACK消息的接收有什么关系?

我正在尝试实现从嵌入式板到PC的数据传输。为此,我需要使用低延迟通信,并且我必须使用带有TCP/IP的以太网。 此外,我正在使用lwip堆栈 首先,我禁用了nagle算法,因为我必须发送小数据包(10 KB),我希望它们能够尽快发送,而不必等待中间确认。 Wireshark日志告诉我,这是非常好的工作(整个数据被发送到电脑在大约1毫秒) 之后,PC需要大约200毫秒发送最后一个ACK(因为最后一段不是最大大小) 现在的问题是,在嵌入式处理器上,需要很长时间,直到lwip向我的应用程序发送消息,所

jmeter tcp响应断言

我的设备和套接字通过TCP进行通信。现在我想对我的服务器进行负载测试,所以我尝试使用JMeter 服务器和设备使连接保持活动状态。在发送任何其他消息之前,我需要发送登录消息。每个消息没有任何结束行字符,但使用一些位来定义消息的长度 现在,当我发送登录消息时,服务器会用成功代码进行响应。因为连接是保持的,并且没有结束行字符,JMeter不知道什么时候会得到完整响应,所以它会等到超时。我甚至尝试响应断言,使用containword,但仍然不起作用 我的问题是在这种情况下我应该怎么做,这样当JMete

Tcp 在ZOS上的PID和端口之间连接

我的问题与Zos2.1和1.13有关,我正在寻找类似ZOS的命令 netstat -ano 在窗户里 我有一个TCP连接的端口号,我想知道连接到它的PID 我知道一个针对用户和TCP的系统MVS命令: /d omvs,asid=all 但输出不包括PID 是否有来自USS(OMVS)MVS、Rexx或Java函数的shell命令?您需要的控制台命令是“D TCPIP,CONN”。这将向您显示所有各种网络连接的状态,您可以将输出与您提到的“D OMVS,A=all”命令对齐,以确定任何开放套接

使用Wireshark查找不完整的TCP连接(SYN但没有FIN)

我正在使用Wireshark在我的计算机上捕获数据包。我的目标是在短时间内捕获,并找到一个从未完成的连接,即,该连接将在捕获过程中开始,但在捕获结束之前不会完成 具体来说,我想找到一个在捕获中有SYN数据包但没有相应FIN数据包的连接。是否有一个过滤器或方法可以用来实现这一点?如果您只想看到这一点,请开始下载一个大文件。这将确保您知道远程地址和端口。然后筛选与该IP+端口发生的所有通信。以前在超级用户上曾问过此问题:

Tcp WSO2 ESB 4.9.0:什么是错误101500

在与服务器的连接中,会出现以下错误: <errorCode>101500</errorCode><errorMessage>Error in Sender</errorMessage> 发生此错误的原因有很多。有关更多详细信息,请参阅下面的参考资料 客户端和服务器正在使用不兼容的密码套件。这 将要求客户端使用(或启用)密码套件 由服务器支持 正在使用不兼容版本的SSL(服务器可能只接受TLS) v1,而客户端只能使用SSL v3)。再说一次 客

TCP发送函数重传逻辑?

当我们发送数据包并开始重新传输时,我们是否退出发送功能? 在我的例子中,我的应用程序获取了一个锁,并等待send返回,然后离开锁 但在我的场景中,它永远不会回来。我想知道,当我们有一个重新传输案例时,我们真的没有发送功能吗?发送功能将数据传输到套接字发送缓冲区,在没有足够空间时阻塞 确认后,数据将从套接字发送缓冲区中删除 当发送给对等方的数据未在适当的超时时间间隔内得到确认时,重新传输开始 重新传输和send()函数之间的交互基本上是这样的:如果数据没有被确认,它仍然在发送缓冲区中,这可能导致s

通过TCP协议使用ffmpeg点对点流的DirectShow流

我已经通过UDP协议使用ffmpeg建立了一个点对点流,该流工作正常,但存在屏幕撕裂等问题。我已经尝试提高缓冲区大小,但没有任何帮助。这是一个工作网络,因此UDP协议无法工作。 以下是完整的命令: ffmpeg -f dshow -i video="UScreenCapture" -r 30 -vcodec mpeg4 -q 12 -f mpegts udp://192.168.1.220:1234?pkt_size=188?buffer_size=65535 我试图用TCP来实现这一点,

Tcp SOCKS5认证0x84

我正在尝试在c#中实现一个Socks5客户端,一切正常,我实现了所有需要的auth方法 它在本地Socks5代理上运行良好,但后来我尝试连接到一个公共服务器,它想使用一个编号为0x84的方法进行身份验证,该方法属于私有方法的范围() 然后我尝试了其他一些服务器,他们都想要这种方法。 现在我想知道在哪里可以找到这方面的规范,因为我找不到它们。结果表明,公共socks服务器运行的是版本4,而不是广告中的版本5。 我有一个错误,使舒尔的版本等于5

tcp重传是否会影响其他连接?

假设服务器a在a和B之间进行tcp重传,现在如果另一个客户端C与a对话(a->C),则不会进行重传,但a和B之间的重传会对a和C通道产生影响吗?当然会。它也使用带宽。定义影响。它将决定性地影响A->C流所看到的可用带宽。但是A->C流不知道这是由于A->B的重传造成的。

使用wirshark包的TCP闭合双向握手

我得到了一个使用tcpdump命令的pcap包。在此pcap中,TCP以双向握手方式关闭 问题: 在这张图片中,有人能确定是谁发出了关闭连接的信号吗 为什么TCP在双向握手中关闭?这没有道理 这只是一个半关闭,由发送鳍的一侧启动。完全关闭需要另一个方向的鳍和相应的确认。我会在那里问这个问题:谢谢,我会试试!

Tcp 如何将redis流量从单个源复制到多个目标

我正在开发一个POC,以检查我们是否可以将redis流量复制到来自单个主机的多个目的地 如果您有任何帮助,我们将不胜感激。在完成公用设施和文档分配后。唯一接近我想要实现的是 唯一需要注意的是,应该有足够的内存来运行1 BGSAVE。您的意思是要在多个redis db上保存数据?如果是这样,您可以使用复制。更多信息:在这些页面中,您将能够创建自己的主实例和副本实例。由于不同的原因,我无法同时使用它们。我们正在为其执行POC的应用程序不支持redis群集(sentinel),必须从一个实例复制到A

Tcp <;类别'_pickle.UnpicklingError'>;-无效的加载键&x27\x00和x27;在ZMQ socket.recv_pyobj()中

我已参考了相关查询,无法修复上述错误。我正在两个独立进程之间运行服务器和客户端python对象共享。客户端需要向服务器发送dict或tuple。 我已尝试将协议更改为pickle.DEFAULT\u协议和pickle.HIGHEST\u协议。问题仍然没有解决…但我们可以打印我发送的口述 服务器代码: import zmq import socket import sys import datetime import pickle def errorhandling(name: str, msg

FPGA-TCP实现

有人知道在FPGA上实现TCP而不使用任何类型的微博客吗?最好是开源的,因为它是用于大学/研究项目。我知道它有一个TCP核心。您可以在上面找到演示文稿这取决于您想要的内容,您可能可以通过一个相对较小的实现(例如,用于数据包检查)。TCP的状态性使得一个完整的硬件实现变得巨大而繁琐。如果可能的话,我建议切换到UDP,这样会更容易 作为一个处理所有IP内容的项目,我知道,但我从来没有检查过他们的设计,所以他们可能会利用内部的微博客来处理一些内容,但我猜不会 我还记得,我在一次会议上遇见了哥本哈根大学

如何检查连接中的IP头或TCP/UDP头?

我有一个防火墙来检测所有的连接。 当我从a连接到B时,我们会收到a和B之间发送的许多数据包。如果我们从B连接到a,我们也会收到相同的结果a->B 我不知道如何检查每个数据包是否属于A或B创建的连接 我已经捕获了IP头、TCP/UDP头,但我不知道可以检查它的字段是什么。序列号字段是您需要的 struct tcphdr { unsigned short th_sport; /* source port */ unsigned short th_dport; /* des

TCP连接失败

我有两个通过TCP进行通信的应用程序,它们都运行在Windows XP机器上。客户端是第三方应用程序,我只有可执行文件,没有源文件。它所连接的服务器的IP地址在文本配置文件中设置。服务器是我正在编写的应用程序 所有网络掩码均为255.255.255.0 在所有情况下,客户端都在192.168.142.202上运行 我看到了这样一种情况:如果我在192.168.142.207上运行我的服务器,一切正常,但是如果我将我的服务器移到同一子网上的另一台机器(192.168.142.105),一切都不正常

Tcp 如何删除EOF';这是从管子里来的吗?或者:如何在netcat中使用tail-f?

我正在尝试通过TCP传输XBoard chess命令。我知道当看到EOF时,nc将关闭连接 例1 这就是我的问题,我只是认为我需要找出如何使上面的nc-l命令不会终止。我已经读到我可以使用tail-f,但除非我使用文件或FIFO,否则这似乎不起作用。下面是一个类似问题(我认为)的解释,它促使我寻找解决这个问题的方法: 例2 我想在浏览器中运行XBoard象棋引擎,并通过WebSocket进行通信。因此,我启动XBoard的方式如下: ./websockify 2023 -- xboard -fc

Tcp 从Windows发送数据在任何具有高延迟的网络上都很慢,但linux很快

通过网络以高延迟将数据从Windows计算机发送到Windows或Linux需要使用10%的链路容量。同时,从Linux通过同一网络发送相同数据的速度几乎快了十倍。即使仅通过延迟数据包在低延迟连接上模拟高延迟,问题也是一样的 它似乎影响了我尝试过的所有应用程序。在Windows 7和Windows Server 2003上执行了测试,观察到了相同的行为 从tcpdump可以明显看出,Windows在快速突发中发送大约10个数据包,然后等待ACK,而Linux在不等待ACK的情况下发送大约100个

Tcp 为什么p2p的nat打孔需要服务器

我需要实现一个p2p通信器,并阅读有关nat打孔的内容。有几个问题我不太明白: 如果我知道对等方的公共IP地址和目的地,我真的需要服务器吗 在现实生活中,它真的有效吗?哪些网络策略可能导致它失败 对于Skype,如果理论上适用于任何端口,为什么还需要443和80 服务器的主要用途是帮助检测私有地址如何转换为公共地址,这只能从LAN外部看到 如果我知道对等方的公共IP地址和目的地,我真的需要服务器吗 没有 在现实生活中,它真的有效吗?哪些网络策略可能导致它失败 除非您试图访问的端口被防火墙堵塞,否

Tcp netty面临大量数据包丢失和延迟

我在Ubuntu上使用Netty3.5.11和JDK1.7,以非常高的频率接收大量的股票价格更新。正在发送的消息格式是JSON。数据是从redis服务器上的topic订阅的。每个符号都有一个订户。通道对象被传递给多个订阅者,并在接收到数据时写入客户端 现在,在2分钟内接收到的数据量约为25000条记录。每个记录大小的平均长度约为500字节 在测试运行期间,由于通道不可写,大约7500/8000条记录被丢弃。 我如何避免这种情况 我还注意到,延迟系统性地增加,导致在长时间之后收到更新。这是在我使用

Spring集成TCP强制从两侧重新连接

我最近收到了一个关于如何从客户端强制重新连接(客户端模式TCP连接工厂和适配器)的答复 但我还需要能够关闭服务器端的连接(服务器TCP连接工厂和非客户端模式适配器) 我需要支持这样一种情况:如果某个自定义关联逻辑不同步,则连接将关闭,并且双方都会通过重置计数器等方式对此作出反应 因此,我需要: 强制从服务器断开TCP连接 强制从客户端重新连接TCP 让服务器代码发现连接已断开 从客户处关闭(是否有事件或类似事件?) 让客户端代码发现连接已从服务器关闭 (事件?) 3.0版本(目前处于里程碑1)有

验证IP头和TCP头的校验和

我正在寻找linux内核中验证入站数据包的TCP报头和IP报头校验和的代码。如果校验和不匹配,则假定数据包被丢弃 我尝试了tcp_input.c和ip_input.c,也尝试了全局搜索。但我找不到任何代码来完成这项工作。有人能告诉我密码在哪里吗?谢谢。有在net/checksum.h(用于ip头)中定义的ip\u fast\u csum()和在tcp\u input.c(用于tcp头)中定义的tcp\u checksum\u complete\u user()。 请注意,这些函数是特定于平台的。

Tcp 确定端口是否已关闭(无人侦听)或iptables是否拒绝我的主机

我能告诉我正在呼叫的服务在其iptables中是否有拒绝规则,或者它不在我正在呼叫的端口上侦听吗 似乎我总是无法访问icmp端口可能Iptables有一个丢弃icmp数据包的规则。如果您希望确保可以进行端口扫描(例如使用nmap),则假定主机处于活动状态,并避免发送ICMP数据包。 例如: nmap -Pn -p 80 -sT 192.168.1.1 没有含糊不清的地方。无法访问的ICMP端口将来自防火墙规则。ECONREFUNCE可能是由于穿透防火墙并在端口上找不到任何侦听内容而导致的。nm

Tcp 如何在本地主机上检查我的电脑上是否打开了一组10000个连续端口?

总之,我希望本地主机上有10000个打开的端口,而对于我的项目来说,这些端口太连续了,比如55000到65000个。我希望确保端口集(10000个连续端口)是打开的 在此,我将介绍三类端口:- 众所周知的端口是从0到1023的端口。 注册端口为1024到49151之间的端口 动态和/或专用端口是从49152到65535的端口 我想知道一些cmd命令,这将解决我的目的。(我使用的是windows操作系统) 我的系统支持netstat,但我需要一些其他命令或工具来解决我的问题,因为我发现netsta

Tcp CPU如何从网络分发数据?

我正在学习网络通信,并且已经熟悉TCP/IP网络层(物理层、数据链路层……和应用层)以及数据如何通过这些节点移动。但我有一些问题,当网络接口卡(NIC)接收数据时,机器内部会发生什么 问题: CPU如何知道来自其他机器的数据已到达 CPU如何通知操作系统来自其他机器的数据已到达 操作系统如何知道数据用于哪个应用程序 请给我一些关于这个主题的深入解释,或者建议一些有用的材料来说明清楚。从Linux的角度给你一个大致的观点(应该类似于其他操作系统): 数据包到达NIC。这些数据包通过DMA复制到RA

在ping多个主机时,是否可以阻止Nmap发送TCP数据包?

我想测量文件中列表主机的ICMP ping延迟。我正在NMAP公司实习。我找不到阻止它发送TCP数据包的配置。这可能吗? 例如,如果我指定一个IP: sudo nmap -vv --packet-trace -n -sn 10.1.10.1 这就是我得到的: Initiating Ping Scan at 15:06 Scanning 10.1.10.1 [4 ports] SENT (0.0685s) ICMP [10.28.5.10 > 10.1.10.1 Echo requ

TCP/IP是否阻止数据包重放?

TCP/IP是否阻止同一数据包的多个副本到达目的地?还是由端点决定其上的层幂等逻辑 如果可能,请参考TCP/IP规范中的特定段落。我不知道数据包的重复,但我从未遇到过使用TCP/IP的情况,我知道它确实保证数据包以正确的顺序到达,所以我不明白为什么它不会。TCP下面的层可能会遇到多个数据包或丢弃的数据包。TCP上面的层不会经历重复或丢弃的数据包。TCP堆栈的任务是从重复的数据包中恢复: TCP必须从丢失的数据中恢复 损坏、丢失、复制或 由互联网通信系统发出的故障信息。这 通过给每个八位组分配一个

Tcp 用于服务器监控的开源工具/服务

我正在寻找一个开源服务器监控工具,它允许以下功能: 监控TCP、UDP上的各种服务 支持自定义端口号 支持一些基本的响应检查(除了初始连接检查) 运行状况的基本仪表板概述 通过电子邮件发送警报通知 我可以自己动手,但我想确保,如果有一套完整的套房可以满足我的需求(可能更多!),我不会重新发明轮子 编辑:最好是在Windows上运行的软件。我建议使用“mon”软件包()。它在大多数Linux发行版中都是预打包的,并且可以进行相当程度的定制。是一条可行的道路。非常强大,可定制。有仪表盘、历史记录

如果服务器终止,TCP数据包会发生什么情况?

我知道TCP是非常可靠的,发送的内容保证能够到达目的地。但是,如果数据包发送后,但在到达服务器之前,服务器停机,会发生什么情况呢?当数据包最初被发送时,或者当数据包成功到达服务器时,是否在服务器存在时触发数据包成功发送的确认 基本上,我要问的是——如果服务器在发送和接收数据包之间停机,客户端会知道吗?这真的不重要,但这里有一些更详细的细节: 您需要区分服务器机器停机和服务器进程停机 如果服务器机器崩溃,那么很明显,没有任何东西可以接收数据包。发送客户端将不会收到重试请求,也不会收到成功或失败的确

在tcp连接打开上优化协议打开操作

我正在设计一个名为DITP的新协议。它是一种面向连接的协议,使用TCP作为传输层。对于常见的Internet协议,当建立TCP连接时,服务器首先向客户机响应的内容发送问候消息,最后发送其第一个请求 我发现通过反转初始协议事务可以节省一次往返时间。客户端首先发送问候语,然后发送第一个请求 下图显示了两个协议事务计时之间的比较,以及它如何节省一次往返时间 (来源:) 您可能需要阅读以下博客注释以获得更详细的解释。 我向StackOverflow的网络编程专家提出了两个问题: 这个假设正确吗 为什

TCP二进制协议的实现

我正在编写一个简单的TCP/IP二进制协议:它的组成如下 [数据大小-2字节固定][数据] 使用此解决方案,即使我阅读多条消息,我也可以将每条消息除以其大小,但我有一个疑问:是否可能只接收单个消息的“部分”?通过TCP流式传输服务可以接收的唯一消息是单字节。任何更复杂的内容都可以以单字节或任意倍数接收。因此,是的,您可以在一次接收呼叫中“仅接收一条消息的一部分” 当主机发送一个10字节的消息时,我可能可以分开接收(如前3个字节后接最后7个字节),但TCP可能丢失了前3个字节而只接收最后7个字节?

无法在LAN之外建立TCP连接

我一直在尝试在客户端程序和远程服务器之间创建TCP连接。当它们在同一台机器上运行时,我能够在这两台机器之间建立连接,并且任何机器都连接到我的路由器。但是,当我给我的朋友提供服务器或客户端程序时,我无法与他们的任何计算机建立连接,也无法在我的计算机和远程服务器之间建立连接 为了找到漏洞,我关闭了电脑和服务器的防火墙,停止使用自己的代码,并求助于Netcat。然而,情况仍然是一样的:我可以组成一个服务器并用本地机器连接到它,但不能形成任何远程连接 以下是我在Netcat中使用的命令: nc-vv X

Tcp 我是使用1个端口进行1000个连接,还是使用1000个端口进行每个端口1个连接?

我收到了每个客户的大量信息,我不知道如何处理它。如果我对一个端口进行大量连接,它会工作吗?现在,我只使用一个客户端打开的1000个端口。是否更改?通常,一个应用程序或应用程序的一个主要部分应该有自己的端口。对于每个连接到端口的客户端,您都会生成一个进程/创建一个线程来为其提供服务。在服务完成并返回回复后,如果连接不是持久的,则关闭连接。 毕竟,从理论上讲,您的pc上只能打开65535个端口,而且并非所有端口都可用于专用(非系统)应用程序。 因此,解决方法是为应用程序/主要应用程序功能提供一个端口

Jmeter TCP采样器-如何重用线程之间的连接?

我在JMeter中的ThreadGroup下设置了一个TCP采样器。数据是从CSV文件中拾取的。第一行数据用于身份验证,所有后续行都是实际的参数数据。像下面这样 AAAAAAA21 BBBBBBBCCCCCCCDDDDDDD BBBBBBBCCCCCCCDDDDDDD BBBBBBBCCCCCCCDDDDDDD 我想要的是,如果线程组连续运行10个线程,例如,第一个线程获取第一行数据,与服务器建立连接并进行身份验证。所有后续线程都使用相同的连接(而不是每次都创建一个新连接),只需将数据发送到服

Tcp 从本地计算机提供ip地址

我正在开发一个可以接受TCP/IP连接的应用程序,根据IP地址,我需要做不同的事情。 我知道我可以在客户端连接时获得ip地址,但我想知道如何在本地pc上测试这一点。 我可以连接另一个应用程序,但只能使用环回127.0.0.0。 因此,我需要一个程序,在我的电脑上运行,可以连接到我的应用程序与不同的ip地址 有什么方法可以实现这一点吗?启动一个或多个虚拟机并通过虚拟交换机连接它们是测试网络应用程序的一种简单方法。您也可以在不使用虚拟机的情况下使用虚拟环回接口,但要确保网络真正做到您希望它做到的事情

在手机上,哪种短信、TCP、UDP通信方式更好?

我正在手机上开发一个客户机-服务器应用程序,我非常希望能对它们进行比较。UDP可能有助于流式音频/视频,但我预计在手机环境中会出现数据包丢失或重新排序。在A/V应用程序中,您通常可以避免这种情况,但如果您需要数据完整性和数据包传输确认,则必须使用TCP或SMS TCP协调数据包排序,并确保所有数据都以未损坏的顺序接收。如果可以,请使用更高级别的协议,如HTTP(通常通过TCP运行),以便可以使用现有库,并避免套接字编程的麻烦。TCP比UDP具有更高的延迟,因为它要求客户端发回数据包确认;然而,由

为什么tcp保持活动状态会影响tcp近距离运行?

我有一个服务器,在接受连接时,我将tcp保持活动状态设置为120秒。但是当我关闭连接时,连接实际上没有关闭。通过netstat-anp | grep 9999,我发现状态是已建立。客户端也没有从套接字收到任何错误。我想知道tcp保持活动是否会影响tcp关闭 PS go 1.4厘 package main import ( "github.com/felixge/tcpkeepalive" "net" "runtime" "time" ) func Start()

TCP中的紧急指针能否提高通信速度?

TCP有一个名为“紧急指针”的字段 从RFC 793,关于紧急指针: 此字段将紧急指针的当前值作为与此段中序列号的正偏移量进行通信。紧急指针指向紧急数据后面的八位字节序列号。此字段只能在设置了URG控制位的段中进行解释 假设我想将一个文件上载到一个远程服务器,该服务器正在处理来自多个客户端的多个请求 设置此标志是否可以提高传输的总体性能:速度、输出功率、时间 如果上述示例不适用,在什么情况下紧急指针可以提高性能?紧急指针只是一个标记,表明此数据包包含应由最终应用程序紧急处理的信息。它不会加快网络

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