Sockets 端口上的FastCGI与套接字上的FastCGI

我今天在Cherokee上设置Django(使用SCGI),我注意到您可以使用主机/端口组合或套接字在Web服务器和Django之间进行通信 在这件事上他们唯一要说的是 你选择的是一种偏好方式;由于权限问题,TCP套接字通常更容易使用 (顺便说一句,我在使用套接字执行此操作时遇到了权限问题,但在主机上却没有:)) 我模模糊糊地记得在我的系统编程课上套接字是如何工作的,但我真的很好奇这两者之间的有效区别是什么。任何时候有选择的时候,都会有人对这件事有意见,所以我希望得到这个。特别是,是否存在性能差

Sockets 服务器和客户端是否可以使用相同的套接字?

我把TCP服务器和客户端代码放在PIC控制器中。现在我只想知道,同一台设备能否同时运行客户端和服务器?如果可能的话,我们可以在TCP堆栈上为服务器和客户端使用相同的套接字吗?您关于使用相同套接字的问题实际上没有任何意义,因为客户端和服务器可能是独立的进程,因此它们不能共享完全相同的套接字。对于服务器,通常创建套接字,然后将其绑定到特定端口,然后接受连接。对于客户端,您创建一个套接字,并将其连接到指定的地址(TCP/IP连接的IP地址和端口对) 同一设备可以同时运行TCP服务器和客户端。您可以启动

Sockets 对于C守护进程,基于套接字的协议应该是什么样子?

我正在编写一个C守护进程,我的web应用程序将使用它作为代理与FTP服务器通信。我的web应用程序使用户能够通过AJAX连接FTP站点并与之交互。我需要C守护进程的原因是,我无法在AJAX调用中保持FTP连接的活动状态 我的web应用程序将需要能够告诉我的守护进程为给定的用户帐户将文件列表、获取、放置、删除、移动和重命名到给定的FTP服务器。因此,当我的应用程序与守护进程对话时,它需要通过我定义的一些协议传递以下内容:1)操作,2)连接id,3)用户id,4)操作的任何附加参数(注意:连接信息存

Sockets TCP套接字问题

我开始从互联网上学习TCP协议,并做了一些实验。在我读了一篇文章之后 “TCP更可靠,因为它在丢失部分的情况下管理消息确认和重新传输。因此绝对没有丢失数据。” 然后我做实验,用TCP套接字编写一段代码: while( ! EOF (file)) { data = read_from(file, 5KB); //read 5KB from file write(data, socket); //write data to socket to send } 我认为这是好的,因为“TCP

Sockets 每个套接字的数据传输限制。下载管理器有用吗?

将下载分成不同范围的多个片段的想法是为了提高下载速度。如果服务器具有每个连接的限制,则此操作有效。理论上,没有该限制的服务器通过一个或多个连接服务相同的字节 我的问题是,下载管理器是否仍在加速从这样的服务器下载,或者这只是一个无用的努力。换句话说,默认情况下每个TCP套接字连接是否有任何限制?否。每个套接字没有任何限制。除非指定了QoS,否则大多数OS:es将尝试在所有套接字之间平均共享带宽。虽然服务器可以限制每个连接的带宽使用,但它们通常不会麻烦。如果一个响应足够大,可以有效地阻止它,那么如果

Sockets boost async_read_some/async_receive的行为就像MSG_PEEK始终处于打开状态一样

我有以下问题 我在tcp套接字上启动异步\u接收。 使用某些数据调用回调 我在套接字上启动另一个异步接收。 回调被调用,但缓冲区也包含来自上一次调用的数据。行为就像我用MSG_PEEK标志调用recv一样,尽管我没有这样做 我甚至尝试调用messageflags参数为0且效果相同的版本 如何禁用此行为?。我希望在每次成功的异步处理程序调用之后,第一次调用从内核缓冲区读取数据 米海我已经解决了这个问题。这是一个发送问题。我在重用传递给async_write的缓冲区向量 没有您的代码无法回答,我们需

Sockets 通过TCP处理多个客户端

好的,我刚开始学习golang,到目前为止我很喜欢它。然而,我发现他们的文档对于围棋初学者来说并不好,这是我的问题。 我想写一个小的服务器程序,它接受连接并向客户机写入一些东西。到目前为止,这样做没有问题 然而,一旦这个东西有了真正的功能,我就需要能够处理多个客户端,我认为这对于goroutines来说也是一个很好的练习 listener, error := net.Listen("tcp", remote) con, error := listener.Accept() go handleCl

Sockets 如何侵入Unix内核以消除TCP的指数退避?

我的想法是,如果我们从TCP中删除指数退避时间,这将提高TCP吞吐量的性能。我还看到一篇论文,上面写着怎么做。只要谷歌删除tcp,你就会得到它。但是,我无法理解如何进入UNIX内核并对其进行破解以改变TCP功能。拜托,如果有人能帮我,那就太好了 谢谢。如果这是真的,为什么会出现指数退避?你真的认为开发和发展TCP的人添加了一些东西只是为了让性能更差吗?然后,什么,所有不同的操作系统实现人员都不假思索地添加了它 移除指数退避会增加数据包丢失率,因为拥塞退避不会那么快,并且会增加延迟,因为路径上每个

Sockets 使用Microsoft Excel(后端)和JSP(前端)实现分布式数据库系统

我正在做一个项目,简而言之就是分布式数据库项目 **要求** 单元1: 1使用已包含某些数据的excel表读取并更新excel表 现状:已执行 简介: 我使用雅加达基金会的POI作为API与excel表交互 使用JSP 单元2: 状态:需要帮助 简介: 1此jsp页面和excel文件将放置在可以更新各自excel文件的不同最终用户处。现在,在有时间限制的基础上,他们不需要有意地将此文件上载到服务器,此文件必须与服务器上当前的相应条目同步 2服务器必须使用以下功能: a。 同步该服务器上以前的数

Sockets winpcap是如何工作的?

正如您所知,windows已停止支持原始套接字,因此没有真正的解决方案来使用原始套接字构建网络嗅探器。所以我的问题是Winpcap和类似的库究竟是如何在windows上提供网络嗅探的?它是否取决于windows的版本?它是否使用其他技术来实现数据包嗅探? 除了原始套接字,还有其他解决方案来执行数据包嗅探吗? wireshark等一些软件使用winpcap嗅探网络数据包。 它使用NPF,NPF作为协议驱动程序实现。有关更深入的说明,请参阅以下内容 它使用NPF,NPF作为协议驱动程序实现。有关更深

Sockets 重新启动套接字连接失败

下面是重新启动套接字连接服务器的代码,因此当出现干扰时,它可以重新连接,但在某些点或情况下它无法重新连接/连接下面的代码问题中可能存在什么问题 /*** restarting the server by capturing the SIGHUP signal ***/ int isfirst;`enter code here` char **command_args; void sig_hangup(int signum) { if ( isfirst ) {

Sockets 是否可以从两个不同的来源接收UDP数据报?

我正在使用VC++2010和Windows7 我有两个UDP源,只有一个接收器。假设source1发送:1、3、5,source2发送2、4、6。我想在相同的函数中接收1,2,3,4,5,6(数字顺序无关紧要)。到目前为止,我制作了两个套接字,监听两个不同的端口以接收数据,然后将它们合并 如何使用单个套接字实例从多个源接收UDP通信?在接收方创建单个套接字并将其绑定到某个端口。然后让两个发送方在调用sendto的目标地址中指定此端口。这应该能奏效 使用UDP时,您应该记住以下几点。未指定数据报到

Sockets 发送短信时,blackberry套接字/http连接似乎正在断开

我们在Blackberry应用程序中遇到以下问题: 一些用户在使用2G/Edge网络时无法连接到我们的服务器(既不通过TCP套接字也不通过HTTP)。 但是,他们能够在使用3G/WiFi时成功连接 我们怀疑2G/Edge网络故障是因为我们的应用程序在启动网络之前发送短信(这对我们的工作流程至关重要),而2G/Edge网络不知何故受到短信发送的干扰/中断。但我们无法在我们这边重现问题,我们的客户离我们很远 我想知道以前有没有人遇到过类似的问题 下面是如何打开套接字连接: private stati

Sockets 插座到底是什么

我不知道插座到底是什么意思。 服务器在特定计算机上运行,并具有绑定到特定端口号的套接字。服务器只是等待,监听套接字,等待客户端发出连接请求。 当服务器接受连接时,它将获得一个绑定到同一本地端口的新套接字,并将其远程端点设置为客户端的地址和端口。 它需要一个新的套接字,以便能够继续侦听原始套接字的连接请求,同时满足连接客户端的需要 socket是在内存中创建的类吗?对于每个客户端连接,在内存中都会创建这个类的新实例?套接字内部写有本地端口和连接的客户端的端口和IP号。有人能更详细地解释一下套接字的

Sockets Lua原始套接字示例

我很难在Lua中找到一些原始套接字的示例代码。理想情况下,它们应该与Python中的类似: #create a raw socket try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_RAW, socket.IPPROTO_RAW) except socket.error , msg: print 'Socket could not be created. Error Code : ' + str(msg[0]) + ' Mes

Sockets 数据发送时连接丢失。服务器在握手后接收RST、ACK

我有一个简单的TCP服务器托管在64位WindowsServer2008R2上。TCP服务器只接收连接,并用接收到的消息(echo)回复传入的数据。大约有600-700个客户端尝试连接并发送一些信息。问题是:当数据从客户端发送到服务器时,服务器几乎丢失了所有连接(约90%)(前15-20个连接正常执行)。我用Whireshark嗅到了TCP流量。 从服务器端日志可以看到: +--------------+--------------+------------------------------

Sockets 如何将recv与send-in套接字分离?

当使用套接字api编写如下代码时: # client end send(string1) send(string2) # server end st1 = recv(4096) st2 = recv(4096) 问题是st1将同时接收string1和string2。如何从string2获取st2?您需要使用不同的端口。或者需要使用诸如“\n”之类的分隔符来分析字符串。@pranitkothari内容在string1和string2中包含“\n”,问题是它有时会得到st2,有时不会。是的,这是

Sockets 套接字TCP服务器

我有一个关于网络连接的问题 例如,一个TCP服务器同时支持N个连接,每个连接都属于另一个客户端主机。问题是服务器需要多少套接字 谢谢我认为这是一个有效的问题,我不明白为什么会被否决 在我继续发言之前,必须作出重要区分。套接字是文件描述符,而端口是套接字的“标识符”。文件描述符/套接字归应用程序所有,因此可以将端口视为将连接/数据包路由到正确应用程序的方法 例如,web服务器(或任何其他基于TCP的服务器)的工作方式是,您有一个绑定到端口(例如80)的侦听套接字。当客户端连接到服务器时,操作系统会

Sockets 是否为每个请求创建了新套接字?

我正试着把我的头绕在网络插座上。到目前为止,我的理解是服务器创建一个绑定到特定端口的新套接字。然后它监听这个套接字来处理客户机请求 我读过这个教程,它说 如果一切顺利,服务器将接受连接。一经接受, 服务器获得绑定到同一本地端口的新套接字,并且还具有 其远程端点设置为客户端的地址和端口。它需要 一个新的套接字,以便它可以继续侦听原始套接字的 连接请求,同时满足连接客户端的需要 有几件事我不太明白 如果一切顺利,服务器将接受连接 这是否意味着客户端请求成功到达侦听套接字 接受后,服务器将获得一个绑定

Sockets 找不到套接字传输“;ssl“;

我试图找出“为什么”我从Joomla3.X组件Gcalendar(谷歌日历)中收到一条错误消息。下面是错误消息 Error Unable to Connect to ssl://www.google.com:443. Error #-912967449: Unable to find the socket transport "ssl" - did you forget to enable it when you configured PHP? 我在这里和其他网站上读过其他几个帖子,但大多数都

Sockets 低级TCP编程

我迫切需要一些用于低级TCP套接字编程的工具(例如,接收SYN TCP数据包、处理TCP连接队列等)。首选PL:C/C++或Ruby,首选OS:Windows,但Linux也适用。对于任何帮助,我们将心存感激。 < P> C++,你可以使用: 这个库的一个端口用于托管代码: 使用这些库,您可以发送和接收任何类型的数据包。包括SYN TCP。谢谢,PCap非常有用,但它仍然只是关于数据包。关于连接,比如TCPView?

Sockets 缺少套接字构造函数

该计划: open System.Net.Sockets let s = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp) 在mono上出现此错误消息时失败: 错误FS0505:成员或对象构造函数“套接字”不接受2个参数。发现包含1个参数的重载 此错误消息位于: 错误FS0501:成员或对象构造函数“Socket”接受3个参数,但此处给出了2个。所需的签名是“Socket(addressFamily:addressFamily,socket

Sockets 为本机客户端运行套接字API

我正在尝试运行goggle原生客户端提供的套接字api示例。(路径:nacl\u sdk\pepper\u 35\examples\api\socket) 我能够使用make命令构建和运行这个示例,并且它在chrome浏览器上正确显示。但是,当我尝试连接到某个TCP端口时,无论IP和端口如何,它总是会失败。尽管我已经创建了一个应用程序,在我的机器上侦听特定的端口 以下是错误消息: tcp 正在解决… 解决失败 我甚至不能通过只提供端口号来创建本地服务器。它说: 正在端口上启动服务器:8080 服

Sockets 向侦听不同端口的组成员发送多播数据

如果我有多播组成员239.0.0.1:1000和239.0.0.1:2000,是否可以在单个多播中从源向这两个成员发送数据?是否有任何C函数可以在一次调用中发送到这两个套接字 编辑: 这是我的设想。 我有n个主机。为了简单起见,我们假设有5台主机A、B、C、D和E。这些主机分别侦听端口1000、2000、3000、4000和5000。现在假设A有孩子B和C,B有孩子D和E,C,D和E没有孩子。我想做的是,将子节点分组到同一个多播组中,以便父节点可以在一次传输中发送数据。此外,子节点使用单播消息将

Sockets 确定Unix系统提供的功能-autoconf

我从下载了autoconf-2.69并运行了“autoheader” 之后,我将“AC_CONFIG_HEADER(CONFIG.h)”复制到“AC_INIT”行后面的“configure.in”。运行“autoconf”,然后再次运行“autoheader”和“/configure” “configure.h”是由它生成的,它不提供有关Unix系统的信息 我做错什么了吗 如何获取有关Unix系统的信息,“是否支持数据链路套接字结构?”“套接字地址结构是否具有len字段?” 编辑:按要求输出un

Sockets 非阻塞套接字-如何检查连接是否成功?

正确设置非阻塞插座后,我执行以下操作进行连接: 在套接字上调用connect 如果返回0,则表示我已连接,如果未连接,则检查errno 如果errno不是EINPROGRESS则存在错误 如果errno是EINPROGRESS我可以通过以下方式轮询连接状态: select\u status=sock\u select(FD\u SETSIZE、NULL和file\u descriptor\u set、NULL和timeout) 如果选择\u status>0,然后使用FD\u ISSET检查是否

Sockets 套接字连接/读取超时

我想创建连接超时或读取超时的套接字 我试着这样做: Socket sock = new TcpSocket(new InternetAddress(domain, port)); sock.setOption(SocketOptionLevel.SOCKET,SocketOption.RCVTIMEO, dur!"seconds"(5)); (...) 它编译没有错误,它运行,它连接,它发送一个请求,它得到一个响应,但它不会在5秒钟后中断连接。从服务器接收响应需要10秒钟,响应完成,但不应该完

Sockets 带套接字的Google语音API v2

谷歌语音API v2是否支持通过网络套接字进行音频流? 我找到了一种用音频发送POST请求的方法。不过,如果我可以编写音频并通过套接字实时发送,那就太好了 注意:我使用Firefox浏览器。我知道Google Chrome支持从盒子中进行语音识别,但是我对Firefox和其他浏览器感兴趣。V2的API目前不支持web套接字。流式API使用gRPC,这需要一个转换层来处理WebSocket IBM Bluemix确实支持WebSocket,请查看此示例项目以了解其使用情况:

Sockets 解释SSH隧道过程和限制(对于远程Xdebug会话) 序言

我在防火墙后面启动本地SSH终端,并一直连接到远程服务器,没有任何问题 Xdebug的工作方式是,如果我错了,请纠正我,它会向我的网络端口9000发送一个“未经请求的”请求。实际上,我通过浏览器向远程服务器发送一个HTTP请求,并使用POST/GET/COOKIE变量指示xdebug启动,从而启动了该操作。但我的网络不知道这一点。它所知道的是,它正在收到来自互联网的9000端口请求。它不知道将其转发到专用网络中的哪台计算机(不在路由器上设置端口转发),只能忽略该请求 所以,如果您不能进行端口转发

Sockets socket编程新手,关于“的问题”;选择();

目前在我的学位中,我们开始使用套接字 我有几个问题是关于从套接字轮询输入的 使用select()函数 int select( int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, const struct timespec *timeout); 我们给出select“nfds”参数,通常 是我们要监视的最大套接字数。如何只查看一个特定的套接字,而不查看0到nfds\u val套接字的范围

Sockets 通过启用Ipsec的服务器和客户端以纯文本形式传递登录凭据是否安全

我有服务器和客户端应用程序通过TCP套接字(即桌面应用程序)进行通信。我已在服务器和客户端计算机之间启用Windows IP sec,以便对网络流量进行加密。在登录过程中,客户端应用程序将密码的哈希发送到服务器,服务器在应用服务器端哈希后在数据库中验证密码,这很好。 现在还有另一种情况,客户机应用程序通过TCP从服务器请求SQL server密码,服务器以明文形式发送此密码,然后客户机应用程序使用此密码连接SQL server,类似于连接其他第三方服务器,客户机应用程序从服务器获取密码,服务器通

chrome.sockets API tcp错误代码?

我正在开发一个HTTP serveur作为Chrome应用程序,但我不知道如何解释以下错误代码: chrome.sockets.tcp.onReceiveError.addListener( (info) => console.error( "Error on Receive: socket=%s, resultCode=%s", info.socketId, info.resultCode ) ) 当连接超时时,有时会出现以下错误,info.resultCode=-100 我发现

Sockets 如何在TCP握手中操作帧

以下顺序显示了建立TCP连接的过程: 帧1:这是对服务器的请求,以同步客户端请求的序列号 帧2:在第二帧中,服务器发送ACK和SYN 第3帧:在第三帧中,客户端发送ACK 我想知道如何获得第一帧并识别源IP和源端口。 我想在我制作的第2帧中添加这个地址(IP+端口),并将其发送到正常握手的位置 我学习了如何使用TCP属性在VBScript中创建服务器和客户机。 这工作正常,我可以发送任何字符串,我想服务器 但我现在真正想做的是,能接触到画面和 实时识别其中的参数设置,就像嗅探器一样 我不想使

Sockets recv函数未接收所有字节

我正在使用delphi(RAD Studio 10)制作一个小应用程序客户端和服务器。服务器只发送文本 接下来的函数将正确返回发送的字节数。例如,我发送“hello”(客户端): 其中:S='hello'和EOL=#13#10,所以buff='hello'+EOL procedure TTCPConnection.WriteBuffer(var Buffer; const Len: Cardinal); var a : Int16; begin a := send(FSocket, B

Sockets 服务弹性负载平衡在eu-central-1区域不可用

我试图使用AWS cli在AWS弹性负载平衡器上启用代理支持,但尝试启用时出错 我的例子在法兰克福地区eu-central-1b。我创建并关联实例的loadbalancer也在eu-central-1b中使用 我如何在我的ELB上启用代理支持,有什么线索吗?看起来无法通过AWS管理控制台完成,但必须通过命令行完成。@Michael-sqlbot-确实是在旧版本的awscli上,我是通过apt get install awscli获得的 安装了最新版本的pip,如下所示,并升级到aws cli/1

Sockets WebRTC,用于一对一(客户端-服务器)连接的假ICE服务器

我需要使用webRTC“媒体捕获”部分,并将视频/音频流发送到服务器。首先,我考虑使用websockets发送该流,但它看起来很复杂,我只找到一些示例,这些示例将视频绘制到画布中,并通过websockets发送生成的图像;沉重的。因此,我认为最好的解决方案是使用RTPeerConnection api创建一对一的对等连接,然后使用此api的其余部分传输流。这是可能的而不是愚蠢的吗?如果不是,我想知道是否有可能创建一个简单的ICE服务器,只连接两个具有已知IP的对等方(或者有没有办法避免使用这些I

Sockets 反应+;帆+;Socket.io

这是一个相当广泛的问题,但是我目前有一个sailsapi服务器和一个React前端(独立) 注意:React前端不是帆的一部分 listSessions: function(req, res) { Session.find({ where: {visible: true}, sort: 'createdAt DESC'}, function(err, sessions){ if(req.isSocket){ Session.watch(

Sockets 尝试远程调试时,找不到进程调度器的可用套接字端口

亮点: windows 10主机 UbuntuVagrantBox(virtualbox)作为来宾虚拟机 像这样使用vagrant端口转发:config.vm.network“forwarded\u port”,来宾:1234,主机:12340 IDE:IntelliJ IDEA与Ruby插件 问题: 我尝试设置远程ruby调试,但在IDE中出现错误:“未能找到进程调度器的可用套接字端口。”。看起来这个问题是,我也能用最新的RubyMine复制它 从IDEA的日志中 2017-07-07 2

Sockets 在侦听套接字时,域使用情况有什么不同?

我在查看的一些示例中遇到了一些差异,并意识到有些使用域,有些不使用域。两者之间的真正区别是什么 net.Listen("tcp", ":8080") net.Listen("tcp", "localhost:8080") 它有默认参数,表示0.0.0.0127.0.0.1,localhost。这很方便 net.Listen("tcp", ":8080") 在这里,您可以硬绑定任何域 net.Listen("tcp", "localhost:8080") :8080几乎肯定意味着0.0.0.

Sockets 为什么HTTP客户端在三方握手的ACK消息中发送空数据?

我正在使用Wireshark,我注意到我的浏览器连接一个网站,它发送一个空的ACK数据包(而不是带有http请求的ACK数据包)。 为什么会这样?在TCP和HTTP RFCs中,并不禁止发送带有数据的ACK数据包。这里可以实现延迟确认吗 另外,是否有方法在套接字编程中启用/禁用发送带有数据的ACK 注意:似乎可以发送带有数据的ACK数据包(请参阅)。不过,我想知道怎样才能强迫它。 作为TCP握手的一部分发送空ACK实际上比在TCP握手的最后部分包含数据更常见 典型的客户端代码首先调用,只有在成功

Sockets 如何正确测量下载速度?

我有一个设备通过千兆以太网连接到我的电脑。它们在同一个网络(设备和电脑)中,我使用UDP将数据从设备下载到电脑 我测量速度的方法是启动计时器,开始下载,并在下载完成后停止计时器。然后将字节数除以经过的时间。我重复同样的事情几次,然后得到平均速度 问题是,速度随着我改变下载数据的大小而改变。因此,如果我下载200KB,我得到的速度与不下载500MB的速度不同。此外,下载500MB时的速度比下载200KB时的速度要高得多(也就是说,下载200KB比下载500MB所需的时间更长) 我这样做对吗?为什么

Sockets 插座:连接/接受如何使用三方握手(如果有)?

我有一个TCP服务器和多个试图几乎同时连接到该服务器的客户端。我注意到: 在客户端,connect可能返回0,即使三方握手尚未完成 在服务器端,accept即使在三方握手完成后也可能不会返回 为了说明这两点,以下是Wireshark跟踪(服务器正在侦听端口1234): 1。以下是适用于以下情况的Wireshark跟踪:即使三方握手尚未完成(缺少客户端的最后一个SYN),客户端的connect仍返回0: // calls ::connect ... 59507 → 1234 [SYN] Seq=0

Sockets 为什么UDP数据包被识别为LLC协议?

我发布了一个问题,因为使用Boost asio库编写服务器程序时遇到了障碍 首先,我们正在创建一种功能,将三台笔记本电脑中的每一台都通过以太网传输MavLink消息 A的地址是192.168.137.16,它通过UDP端口10000向同一LAN内的192.168.137.3:10000(UDP)地址发送17字节的数据(MavLink数据包) B的地址是192.168.137.3,端口10000(UDP)和端口12001(UDP)是开放的。将从A接收到的数据重放到C C的地址是192.168.13

Sockets 写入控制台和handle-won';我们不能一起去哈斯克尔

我必须创建一个网络,其中每个节点都有一个线程,直接连接到终端中的线程。我需要多个终端来创建一个大网络来发送消息。要发送消息,我使用套接字和句柄。 但首先出了问题,我用来存储信息的地图出了问题(不知道为什么),当我试图知道为什么出了问题时,我遇到了麻烦,想在控制台中打印一些东西,以了解函数的输入是什么。但是,另一个程序正在等待一条消息,该消息来自正在获取handleConnection中的连接的程序,它得到了我想要放在控制台中的线路,而没有找到正在获取该程序连接的邻居。 我知道为什么另一个程序会得

Sockets 解释行“;s=插座(res->;ai_系列、res->;ai_插座类型、res->;ai_协议)";

请解释最后一行代码套接字的概念是一种非常通用的通信方式。 它可以处理本地进程之间的通信、进程与系统内核的某些内部方面(事件…)之间的通信、通过网络的通信。。。 即使在处理网络时,也存在许多协议族和许多协议 这就是为什么,当我们创建套接字时(在最后一行使用socket()调用),我们必须提供几个参数,以便选择所需套接字的正确属性。 主要解释第一个参数(域或协议系列),但其他参数将在后续页面中解释,因为它们取决于使用第一个参数所做的选择 请注意,一旦通过socket()调用获得套接字,您可能需要通过

Sockets &引用;非阻塞插座上的操作将阻塞;数据库第一个NpgSQL EF核心

我正在用Xamarin构建一个应用程序,使用一个内置于postgres中的数据库,并带有EF Core(V5.0.5) 当我尝试运行CRUD操作“GetAllArticles”以在视图中显示时,我的存储库中出现了一个中断,错误是“非阻塞套接字上的操作将阻塞” 我尝试过改变这种方法好几次,都没有成功。我知道这不是最漂亮的,但请帮忙 我是一个初学者,在我开始使用异步方法之前,我不会深入研究异步方法 public IEnumerable<ArticleRegistrationModel>

Sockets 我如何估计我的多人游戏支持的最大玩家数?

我正在使用(via)创建一个多人游戏。每个玩家每秒多次发送大约10字节长的消息(目前约为20次/秒,但当更多玩家加入时,我可以将其减少到5次/秒,而不会对体验造成太大影响) 我想知道的是在哪里限制最大玩家数量。我以前在多人网络方面没有太多经验。该游戏的编写方式在理论上可以支持一台服务器上的“无限”玩家,我希望在没有低任意上限的情况下支持尽可能多的玩家,但我知道,在某些情况下,带宽等会太多,游戏将无法玩 有没有一个合适的方法来估计会变得太多的玩家数量?假设你有100名玩家。然后播放器每秒发送200

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